前言:
近年來,在供需兩側(cè)協(xié)同發(fā)力下,集換式卡牌已成為我國(guó)泛娛樂玩具領(lǐng)域的高增長(zhǎng)賽道,市場(chǎng)規(guī)模由2019年的28億元激增至2024年的263億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)56.52%。盡管行業(yè)發(fā)展迅猛,但對(duì)比美國(guó)和日本,我國(guó)人均消費(fèi)水平仍偏低,未來行業(yè)發(fā)展空間依然可觀。從競(jìng)爭(zhēng)來看,目前行業(yè)呈現(xiàn)高度集中的寡頭格局,2024年卡游以71.1%的市場(chǎng)份額占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位。
1.集換式卡牌為泛娛樂玩具領(lǐng)域的高增長(zhǎng)賽道,市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)容
根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)集換式卡牌行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與投資趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032年)》顯示,集換式卡牌(TCG)是一種融合了收集、交換、策略和對(duì)戰(zhàn)元素的游戲類型,核心玩法包括隨機(jī)抽取卡包、組建卡組策略對(duì)戰(zhàn),并具有強(qiáng)烈的社交屬性。?近年來,集換式卡牌作為一種新興的收藏與娛樂方式,展現(xiàn)出驚人的增長(zhǎng)勢(shì)能,成為我國(guó)泛娛樂玩具領(lǐng)域的高增長(zhǎng)賽道。數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模由2019年的28億元激增至2024年的263億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)56.52%,不僅大幅超越泛娛樂玩具整體年均復(fù)合增長(zhǎng)率(15.84%),更顯著高于積木(10.59%)、人偶(15.73%)和毛絨玩具(3.06%)等傳統(tǒng)細(xì)分品類。同時(shí),集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模在泛娛樂玩具市場(chǎng)中的占比也在不斷提升,由2019年的5.74%上升至2024年的25.83%,成為泛娛樂玩具行業(yè)第二大細(xì)分市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)來源:卡游招股書、觀研天下整理
2019-2024年我國(guó)泛娛樂玩具及其細(xì)分產(chǎn)品市場(chǎng)規(guī)模情況
項(xiàng)目 | 2019年市場(chǎng)規(guī)模(億元) | 2024年市場(chǎng)規(guī)模(億元) | 年均復(fù)合增長(zhǎng)率 |
泛娛樂玩具 | 488 | 1018 | 15.84% |
人偶 | 119 | 247 | 15.73% |
積木 | 162 | 268 | 10.59% |
毛絨玩具 | 123 | 143 | 3.06% |
集換式卡牌 | 28 | 263 | 56.52% |
其他 | 56 | 97 | 11.61% |
數(shù)據(jù)來源:卡游招股書、觀研天下整理
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2.供需兩側(cè)協(xié)同發(fā)力,推動(dòng)集換式卡牌行業(yè)快速發(fā)展
我國(guó)集換式卡牌行業(yè)之所以發(fā)展快速,核心驅(qū)動(dòng)力在于供需兩側(cè)的高效協(xié)同。
在供給端:首先,卡游、杰森動(dòng)漫等集換式卡牌企業(yè)不斷擴(kuò)充IP矩陣,為市場(chǎng)持續(xù)輸送新鮮內(nèi)容血液,精準(zhǔn)觸達(dá)粉絲情感需求,拓展更多用戶群。如卡游IP數(shù)量從2022年的30個(gè)、2023年的37個(gè),急速擴(kuò)充至2024年的70個(gè),包括奧特曼、哪吒、小馬寶莉、斗羅大陸、柯南、蛋仔派對(duì)等69個(gè)授權(quán)IP及1個(gè)自有IP“卡游三國(guó)”,形成全球經(jīng)典動(dòng)畫(如柯南/小馬寶莉)+本土文化IP(如哪吒)+游戲IP(如蛋仔派對(duì))等多元化產(chǎn)品體系,讓不同年齡層用戶都能找到情感共鳴。
其次,集換式卡牌企業(yè)不斷優(yōu)化生產(chǎn)流程,引入先進(jìn)的生產(chǎn)工藝并不斷加強(qiáng)質(zhì)量控制,顯著提升卡牌視覺表現(xiàn)力與收藏價(jià)值。最后,集換式卡牌企業(yè)積極構(gòu)建全渠道銷售網(wǎng)絡(luò),一方面通過下沉至校園周邊文具店、社區(qū)便利店等線下終端擴(kuò)大實(shí)體觸點(diǎn),另一方面依托直播拆卡等創(chuàng)新形式拓展線上銷售場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)渠道多元化布局。
在需求端:首先,我國(guó)泛二次元用戶群體數(shù)量不斷上升,2024年突破5億人,為集換式卡牌行業(yè)發(fā)展帶來了龐大的潛在用戶群體。其次,作為數(shù)字原住民的Z世代,其消費(fèi)特征與集換式卡牌的產(chǎn)品屬性高度契合——這一群體不僅追求娛樂體驗(yàn),更看重產(chǎn)品的收藏價(jià)值和社交屬性,而集換式卡牌恰好能滿足他們對(duì)社交互動(dòng)、情感共鳴和個(gè)性展示的多維度需求,因而成為其娛樂消費(fèi)的重要選擇。同時(shí)親子場(chǎng)景正在創(chuàng)造新的市場(chǎng)增長(zhǎng)點(diǎn):當(dāng)代年輕家長(zhǎng)普遍愿意為具有教育功能的卡牌產(chǎn)品買單。例如“卡游三國(guó)”通過人物故事幫助孩子學(xué)習(xí)歷史,成為新型親子互動(dòng)工具。最后,集換式卡牌正展現(xiàn)出明顯的收藏投資價(jià)值:稀有卡牌在二手市場(chǎng)流通溢價(jià)顯著,形成了“收藏-交易-增值”的良性循環(huán)。這種獨(dú)特的價(jià)值循環(huán)機(jī)制不僅提升了產(chǎn)品的附加價(jià)值,更持續(xù)吸引著追求收藏投資的新消費(fèi)群體入場(chǎng)。
數(shù)據(jù)來源:卡游招股書、觀研天下整理
3.我國(guó)集換式卡牌人均消費(fèi)水平偏低,未來行業(yè)發(fā)展空間依然可觀
雖然我國(guó)集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模已超越日本和美國(guó),但人均消費(fèi)水平仍存在明顯差距。數(shù)據(jù)顯示,2024年我國(guó)消費(fèi)者在集換式卡牌上的人均支出約為18.7元,僅相當(dāng)于日本(119.3元)的15.7%和美國(guó)(64元)的29.2%,這一差距反映出市場(chǎng)仍具巨大發(fā)展?jié)摿?。未來,在卡牌廠商持續(xù)豐富產(chǎn)品線并提升收藏價(jià)值,以及Z世代消費(fèi)能力增強(qiáng)等因素推動(dòng)下,預(yù)計(jì)我國(guó)集換式卡牌市場(chǎng)規(guī)模將不斷擴(kuò)容,到2028年有望突破400億元,2024-2028年的年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為11.74%,行業(yè)發(fā)展空間依然可觀。
數(shù)據(jù)來源:卡游招股書、觀研天下整理
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4.集換式卡牌市場(chǎng)呈現(xiàn)寡頭壟斷競(jìng)爭(zhēng)格局,卡游為行業(yè)龍頭
我國(guó)集換式卡牌行業(yè)集中度高,市場(chǎng)呈現(xiàn)寡頭壟斷競(jìng)爭(zhēng)格局。2024年卡游以71.1%的市場(chǎng)份額占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位,遠(yuǎn)超第二名的杰森動(dòng)漫(4.7%)。這一市場(chǎng)格局主要源于卡游在IP資源、渠道網(wǎng)絡(luò)、產(chǎn)品矩陣和技術(shù)創(chuàng)新等方面建立的全面競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
數(shù)據(jù)來源:卡游招股書、觀研天下整理
資料來源:公開資料、觀研天下整理(WJ)

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