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2020年中國電競行業(yè)投資分析報告-市場現(xiàn)狀調(diào)查與未來趨勢預(yù)測

6月3日下午,中國電競代表人物、RNG電子競技俱樂部選手簡自豪(Uzi)通過個人社交媒體平臺發(fā)布聲明:由于長期飲食、作息等問題,他在去年被確診為二型糖尿病,經(jīng)過半年的調(diào)理身體情況未有改善,再加上手傷等因素,他最終決定退役。簡自豪從2012年開始登上職業(yè)賽場,是LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)第六位注冊選手。八年征戰(zhàn)期間,他曾獲得英雄聯(lián)盟季中冠軍賽冠軍、LPL春季賽和夏季賽冠軍、亞洲對抗賽冠軍,也曾兩度獲得全球總決賽亞軍。還代表中國團(tuán)隊在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上獲得了電競表演賽英雄聯(lián)盟項(xiàng)目冠軍。

2020-06-05 游戲

2020年中國電競行業(yè)分析報告-市場深度分析與未來趨勢預(yù)測

隨著國際電子競技市場的逐漸發(fā)展,我國的電子競技產(chǎn)業(yè)也越來越受到重視,我國已成為世界上最具影響力和最具潛力的電子競技市場,受到國家相關(guān)部門的規(guī)范引導(dǎo),電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了快速發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國電子競技游戲市場收入從2018年的834.4億元增長至2019年的947.3億元,增加112.9億元,同比增長13.5%。

2020-03-12 游戲

2020年中國電競行業(yè)分析報告-市場現(xiàn)狀與未來商機(jī)分析

中國報告網(wǎng)是觀研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶。《2020年中國電競行業(yè)分析報告-市場現(xiàn)狀與未來商機(jī)分析》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。

2019-12-13 游戲

2019年中國電競行業(yè)分析報告-市場運(yùn)營現(xiàn)狀與發(fā)展動向預(yù)測

報告網(wǎng)是觀研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?019年中國電競行業(yè)分析報告-市場運(yùn)營現(xiàn)狀與發(fā)展動向預(yù)測》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機(jī)動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。

2020年中國電競行業(yè)分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與發(fā)展商機(jī)研究

電子競技簡稱為電競,指電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項(xiàng)目。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項(xiàng)。

2019-12-19 游戲

2019年中國電競行業(yè)分析報告-市場競爭現(xiàn)狀與發(fā)展商機(jī)研究

中國報告網(wǎng)是觀研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶。《2019年中國電競行業(yè)分析報告-市場競爭現(xiàn)狀與發(fā)展商機(jī)研究》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機(jī)動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù)

2020年中國電競市場分析報告-市場深度分析與發(fā)展規(guī)劃趨勢

近年我國電競行業(yè)風(fēng)口興起以來,電競相關(guān)人才需求持續(xù)攀升。2018年同比2017年增長40%。2019年上半年,電競?cè)瞬判枨罄^續(xù)高速增長,據(jù)報告測算,2019全年電競領(lǐng)域人才需求同比增長預(yù)計達(dá)到60%。

2020-03-28 游戲

2019年中國電競行業(yè)分析報告-市場運(yùn)營態(tài)勢與投資戰(zhàn)略研究

央視CCTV2財經(jīng)頻道報道了當(dāng)下中國電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀,報道稱,如今我國電競用戶規(guī)模超5億,市場規(guī)模超過千億。但由于由

2019-08-08 游戲

2020年中國電競行業(yè)分析報告-行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析

近年來,我國電子競技行業(yè)一直保持著一個健康向好的發(fā)展態(tài)勢。據(jù)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會數(shù)據(jù)顯示,2016年我國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模為532.2億元,2019年電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長至1102.2億元。

2020-04-13 游戲

2019年中國電競市場分析報告-行業(yè)運(yùn)營現(xiàn)狀與前景評估預(yù)測

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)在電子技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶動下,逐年快速增長。我國的電競產(chǎn)業(yè)

2019年中國電競市場分析報告-行業(yè)深度分析與發(fā)展趨勢研究

近些年,隨著人們消費(fèi)水平的提升和對娛樂生活的追求,造就了全球范圍內(nèi)電子競技行業(yè)的飛速發(fā)展。資料顯示,2010年我國電

2019-04-04 餐飲

2019年中國電競行業(yè)分析報告-市場運(yùn)營現(xiàn)狀與發(fā)展動向預(yù)測

中國職業(yè)電競代表隊在雅加達(dá)亞運(yùn)會取得2金1銀的驕人成績,成為亞運(yùn)會上的焦點(diǎn)。佳績背后,我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為業(yè)內(nèi)外關(guān)

2019-01-10 游戲

2020年中國電競行業(yè)分析報告-產(chǎn)業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀與發(fā)展規(guī)劃趨勢

從中國移動電競市場規(guī)模方面來看,據(jù)統(tǒng)計,截止至2018年中國移動電競市場規(guī)模為449.3億元,同比增長35.7%。預(yù)計2020年中國移動電競市場規(guī)模達(dá)到694億元。

2020-04-14 游戲
WCA總決賽走向珠海 電競行業(yè)迎來發(fā)展新階段

WCA總決賽走向珠海 電競行業(yè)迎來發(fā)展新階段

WCA2016年全球總決賽現(xiàn)場 世界電子游戲競技大賽(WorldCyberArena,簡稱WCA)將于4月29日在珠海舉辦2017-2018賽季全球總決賽

2018-04-11 IT
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