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《黑神話:悟空》爆火 我國(guó)游戲行業(yè)商業(yè)前景廣闊 3A游戲有望激活新市場(chǎng)

1、游戲概述

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2024-2031年)》顯示,游戲是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)重要分支,行業(yè)發(fā)展與互聯(lián)網(wǎng)的普及程度息息相關(guān)。近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)人口紅利逐漸減退,行業(yè)逐漸進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展的階段。但進(jìn)入2023年,隨著版號(hào)政策的穩(wěn)定性逐步增強(qiáng),游戲市場(chǎng)回升明顯。此外經(jīng)簡(jiǎn)單計(jì)算可得,游戲在中國(guó)市場(chǎng)滲透率接近50%,成為不可忽略且具有廣泛影響的產(chǎn)業(yè)。過(guò)去十年來(lái),我國(guó)游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)多年蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)之一。

2、《黑神話:悟空》成全球頂流,游戲行業(yè)展現(xiàn)出巨大的商業(yè)前景

2024年8月20日,玩家翹首盼望四年的《黑神話:悟空》終于全球同步上線(Steam、Wegame、EGS、PlayStation)。從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,《黑神話:悟空》上線首日創(chuàng)下全球游戲行業(yè)多項(xiàng)新記錄:(昨晚10點(diǎn))Steam同時(shí)在線人數(shù)超222萬(wàn)、霸榜Steam在線人數(shù)、創(chuàng)單機(jī)游戲在線人數(shù)紀(jì)錄;而《黑神話:悟空》最近一周預(yù)售位列Steam全球周銷量冠軍,橫掃美國(guó)、新加坡、加拿大、意大利等12個(gè)地區(qū)榜單?!逗谏裨?悟空》昨日在Steam售出超300萬(wàn)份,加上Epic、WeGame、PS5平臺(tái)的總銷量超過(guò)450萬(wàn)份,總銷售額超15億元,超過(guò)往國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲(10萬(wàn)量級(jí))預(yù)售數(shù)百倍。

《黑神話:悟空》單日總銷量超450萬(wàn)份、總銷售額超15億元——作為對(duì)照,《賽博朋克2077》于2020年發(fā)售時(shí)預(yù)購(gòu)量達(dá)800萬(wàn)套,2020年的TGA年度游戲《最后生還者2》發(fā)售一周銷量400萬(wàn)份;此外,《黑神話:悟空》60分鐘在線人數(shù)破100萬(wàn)超過(guò)《賽博朋克:2077》160分鐘破百萬(wàn)的記錄、成為Steam最快在線人數(shù)破百萬(wàn)的產(chǎn)品。

從游戲品質(zhì)來(lái)看,《黑神話:悟空》的畫質(zhì)和動(dòng)作表現(xiàn)已達(dá)到準(zhǔn)3A水準(zhǔn)——截至8月19日,54家全球游戲媒體評(píng)分均值82分,權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國(guó)更是給出滿分,認(rèn)為《黑神話:悟空》會(huì)成為今年年度游戲的有力競(jìng)爭(zhēng)者。

《黑神話:悟空》的火熱,也市場(chǎng)對(duì)游戲行業(yè)長(zhǎng)期商業(yè)前景表現(xiàn)出濃厚的興趣。

3、國(guó)產(chǎn)3A游戲站起來(lái)了?對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)生什么影響?

《黑神話:悟空》是一款真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A游戲。根據(jù)維基百科上給出的解釋,在游戲領(lǐng)域中的“3A”通常是指A lot of money(大量的金錢)、A lot of resources(大量的資源)及A lot of time(大量的時(shí)間),也就是指開發(fā)成本高、消耗的資源多、開發(fā)周期長(zhǎng)的游戲。但是,目前“3A”只停留在概念層面,并沒(méi)有官方的評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)。從標(biāo)準(zhǔn)看,3A游戲是指成本和資源的高投入;從結(jié)果看,3A游戲則指的是用戶的口碑。用戶將一款游戲稱為3A大作,是以最簡(jiǎn)單的方式表達(dá)對(duì)其的認(rèn)可與喜愛(ài)。

國(guó)產(chǎn)3A游戲站起來(lái)了?悲觀者認(rèn)為黑神話是個(gè)孤例,而國(guó)內(nèi)至今壓根沒(méi)有培養(yǎng)起制作3A的土壤;樂(lè)觀者覺(jué)得僅憑借百余人做出的黑悟空是一部完成度較高的3A產(chǎn)品,這代表著整個(gè)產(chǎn)業(yè)上下游已經(jīng)具備流水式產(chǎn)出3A游戲的能力,只不過(guò)很多人顧慮的是ROI(投入產(chǎn)出比)。

首部國(guó)產(chǎn)3A游戲的出現(xiàn),對(duì)中國(guó)游戲行業(yè)產(chǎn)生什么影響呢?首先分析游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀:

目前,我國(guó)游戲行業(yè)大環(huán)境及廠商普遍短視。國(guó)內(nèi)游戲廠商創(chuàng)意再好,但也為生存向網(wǎng)游低頭,對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容的鉆營(yíng)逐漸讓渡給付費(fèi)引導(dǎo),追氪便成為業(yè)界常態(tài)。馮驥表示:“狗日的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生出一幫像我這樣的狗東西......許多游戲主策劃都不熱衷于玩自己的游戲……只是琢磨如何讓玩家一直沉迷,吐出更多人民幣?!?

同時(shí),國(guó)內(nèi)渠道商掙錢太容易,能躺著絕不站著掙。隨著游戲市場(chǎng)逐漸成熟,玩家群體對(duì)游戲平臺(tái)的服務(wù)愈發(fā)挑剔——社區(qū)互動(dòng)、用戶系統(tǒng)、寬帶網(wǎng)絡(luò)、資源豐富性及兼容處理方案、支付的便捷性都必須考慮在內(nèi)。國(guó)產(chǎn)游戲渠道對(duì)上架游戲?qū)徍?、管理、服?wù)皆形同虛設(shè),互相攔截流量成風(fēng),游戲也成為他們的“流量變現(xiàn)”的工具。

例如,一些手游廠商為爭(zhēng)搶有限安卓渠道愿意讓出更多收入分成,讓中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)一定程度上淪為渠道商的買方市場(chǎng),“一刀爆999元寶”、“是兄弟就來(lái)砍我”的品質(zhì)低下、發(fā)行能力匱乏等換皮游戲往不計(jì)成本推量和導(dǎo)流,導(dǎo)致游戲行業(yè)戲稱“很多小廠商在給渠道做游戲”。

不過(guò),近幾年,米哈游(《原神》)、莉莉絲(《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》)、沐瞳科技(《Mobile Legends: Bang Bang》)等游戲通過(guò)一款上億流水的產(chǎn)品在細(xì)分品類占住山頭,進(jìn)而逐漸改變行業(yè)認(rèn)知和追求正在發(fā)生變化,這意味著游戲產(chǎn)品力才是至關(guān)重要的決定因素。

從產(chǎn)業(yè)層面來(lái)看,2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3029.64億元,首次突破3000億關(guān)口,同比增長(zhǎng)13.95%,但國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)(含主機(jī)硬件收入)才勉強(qiáng)過(guò)20億美元的門檻,仍處于“爆發(fā)的前夜”。

從產(chǎn)業(yè)層面來(lái)看,2023年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3029.64億元,首次突破3000億關(guān)口,同比增長(zhǎng)13.95%,但國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)(含主機(jī)硬件收入)才勉強(qiáng)過(guò)20億美元的門檻,仍處于“爆發(fā)的前夜”。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

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4、被遺忘的金礦,3A游戲有望激活新游戲市場(chǎng)

隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐漸進(jìn)入存量時(shí)代,首款3A級(jí)游戲的出現(xiàn)能刺激市場(chǎng)增長(zhǎng)的作用,并且憑借著獨(dú)特的游戲形式,從供需兩端推動(dòng)“基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)”,這也為今后的3A游戲出現(xiàn)打下基礎(chǔ)。

同時(shí),國(guó)產(chǎn)3A也有望推動(dòng)游戲出海與文化出海的進(jìn)程。游戲出海能省去大部分運(yùn)輸成本,但難點(diǎn)在于翻譯,而文化出海則過(guò)程較為漫長(zhǎng)、復(fù)雜且被動(dòng),而游戲成為文化出海的主要載體之一。從產(chǎn)業(yè)層面來(lái)看,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1177.4億元,同比減少3.3%;2024年1—6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%。

同時(shí),國(guó)產(chǎn)3A也有望推動(dòng)游戲出海與文化出海的進(jìn)程。游戲出海能省去大部分運(yùn)輸成本,但難點(diǎn)在于翻譯,而文化出海則過(guò)程較為漫長(zhǎng)、復(fù)雜且被動(dòng),而游戲成為文化出海的主要載體之一。從產(chǎn)業(yè)層面來(lái)看,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1177.4億元,同比減少3.3%;2024年1—6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

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中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳在2024年ChinaJoy致辭中指出,未來(lái)游戲行業(yè)應(yīng)當(dāng)增強(qiáng)文化自覺(jué),讓廣大玩家受眾通過(guò)我們的產(chǎn)品,更好更深地感知中國(guó)風(fēng)格、中國(guó)氣派;增強(qiáng)精品意識(shí),以打造藝術(shù)品的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求自己;增強(qiáng)國(guó)際化意識(shí),中國(guó)元素是游戲出海的重要基因。

由此可見,以游戲推動(dòng)文化出海的指向性非常明確?!逗谏裨挕芬环矫娲碇鴩?guó)產(chǎn)游戲的極高水準(zhǔn),一方面承載著以西游為藍(lán)本的中國(guó)文化,所以其成功出海有望提升國(guó)產(chǎn)游戲的全球影響力,吸引更多的全球玩家關(guān)注國(guó)產(chǎn)游戲。

5、總結(jié)

游戲作為前沿技術(shù)試驗(yàn)田,3A游戲在一定程度上代表游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)度。當(dāng)《黑神話:悟空》商業(yè)化之路走通之后,有望激活國(guó)產(chǎn)3A游戲新市場(chǎng),再加上國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展前景仍然值得期待。

游戲作為前沿技術(shù)試驗(yàn)田,3A游戲在一定程度上代表游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)度。當(dāng)《黑神話:悟空》商業(yè)化之路走通之后,有望激活國(guó)產(chǎn)3A游戲新市場(chǎng),再加上國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,我國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展前景仍然值得期待。

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我國(guó)AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場(chǎng)發(fā)展 各游戲廠商加速布局

我國(guó)AI游戲行業(yè)分析:政策助力疊加新品釋放利好市場(chǎng)發(fā)展 各游戲廠商加速布局

2024年新發(fā)放游戲版號(hào)1416個(gè),同比增長(zhǎng)32%,2025年3月,129款國(guó)產(chǎn)游戲和5款進(jìn)口游戲過(guò)審,版號(hào)發(fā)放數(shù)量和頻率保持穩(wěn)定,為AI游戲行業(yè)發(fā)展注入強(qiáng)心劑。與此同時(shí),杭州、上海等地出臺(tái)游戲行業(yè)支持政策,如北京鼓勵(lì)游戲企業(yè)開展AI技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用,設(shè)立相關(guān)產(chǎn)業(yè)基金;上海打造AI游戲產(chǎn)業(yè)園區(qū),提供政策優(yōu)惠和技術(shù)支持,吸

2025年04月14日
AI落地為SiP模組行業(yè)帶來(lái)新增量 市場(chǎng)寡頭壟斷 OSAT穩(wěn)坐頭把交椅 中國(guó)企業(yè)正成長(zhǎng)

AI落地為SiP模組行業(yè)帶來(lái)新增量 市場(chǎng)寡頭壟斷 OSAT穩(wěn)坐頭把交椅 中國(guó)企業(yè)正成長(zhǎng)

SiP模組主要應(yīng)用在消費(fèi)電子、無(wú)線通訊、汽車電子等領(lǐng)域。目前消費(fèi)電子是 SiP 最大下游市場(chǎng);電信與基礎(chǔ)設(shè)施受益 5G及后續(xù)技術(shù)演進(jìn)與數(shù)據(jù)中心建設(shè),有望成為 SiP 模組增速最快的下游市場(chǎng);此外,汽車、工業(yè)領(lǐng)域有望憑借 15%、14%的 CAGR 實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,AI落地終端將為SiP 模塊帶來(lái)新增量。

2025年04月05日
我國(guó)金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競(jìng)爭(zhēng)多元化、差異化 “AI+”大勢(shì)所趨

我國(guó)金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展 銀行IT較受資本關(guān)注 競(jìng)爭(zhēng)多元化、差異化 “AI+”大勢(shì)所趨

我國(guó)金融IT行業(yè)蓬勃發(fā)展,至2023年市場(chǎng)規(guī)模已突破2000億元。金融IT涵蓋銀行、證券、保險(xiǎn)、基金、信托等金融機(jī)構(gòu)的全部IT應(yīng)用,其中銀行IT較成熟,深受資本市場(chǎng)關(guān)注。我國(guó)金融IT行業(yè)參與者眾多,各金融 IT 基于核心資源優(yōu)勢(shì)搶占市場(chǎng),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局呈現(xiàn)多元化、差異化特點(diǎn)。金融IT行業(yè)對(duì)技術(shù)創(chuàng)新有著極高的要求。隨著云計(jì)

2025年04月04日
我國(guó)紅人經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)加劇 MCN機(jī)構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點(diǎn)

我國(guó)紅人經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)加劇 MCN機(jī)構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點(diǎn)

我國(guó)紅人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟和完整,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)。近年來(lái),我國(guó)MCN機(jī)構(gòu)數(shù)量不斷增多,一方面,紅人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,MCN機(jī)構(gòu)出海尋求新流量;另一方面,紅人供給穩(wěn)定增長(zhǎng),創(chuàng)作內(nèi)容趨向多元化。

2025年03月28日
全球智能計(jì)量行業(yè)正擴(kuò)容 智能電表為核心推動(dòng)力 市場(chǎng)將向產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)突出企業(yè)傾斜

全球智能計(jì)量行業(yè)正擴(kuò)容 智能電表為核心推動(dòng)力 市場(chǎng)將向產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)突出企業(yè)傾斜

近年來(lái)智能電網(wǎng)等概念深入之下全球智能計(jì)量行業(yè)規(guī)模保持較快增長(zhǎng)。智能電表安裝是實(shí)現(xiàn)智能計(jì)量的重要環(huán)節(jié),隨著智能電表持續(xù)升級(jí)及滲透,智能電表成智能計(jì)量行業(yè)核心推動(dòng)力。智能計(jì)量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,行業(yè)較分散。由于智能計(jì)量產(chǎn)品的可靠性以及安全性是行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),預(yù)計(jì)具備產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)的企業(yè)未來(lái)或?qū)⒄紦?jù)更多的市場(chǎng)份額。

2025年03月21日
政府工作報(bào)告首提!我國(guó)具身智能行業(yè)迎來(lái)投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

政府工作報(bào)告首提!我國(guó)具身智能行業(yè)迎來(lái)投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

《2025年政府工作報(bào)告》中提到,建立未來(lái)產(chǎn)業(yè)投入增長(zhǎng)機(jī)制,培育生物制造、量子科技、具身智能、6G等未來(lái)產(chǎn)業(yè),這是具身智能是首次出現(xiàn)在《政府工作報(bào)告》當(dāng)中。而隨著具身智能在資本圈突然爆火,吸引大量投資者的關(guān)注和資金涌入。同時(shí)、特斯拉、谷歌、宇樹科技、智元、小米、優(yōu)必選、華為、科大訊飛等多家知名企業(yè)均在具身智能領(lǐng)域積極布

2025年03月13日
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