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我國(guó)小程序移動(dòng)游戲行業(yè)收入連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng) 市場(chǎng)愈加多元化發(fā)展

一、行業(yè)相關(guān)概述

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)小程序移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2024-2031年)》顯示,小程序游戲(小游戲)是一種輕量級(jí)、便捷的游戲形式,無(wú)需下載和安裝,可直接通過(guò)對(duì)應(yīng)的“超級(jí)APP”(如微信、QQ、抖音等)或其他應(yīng)用程序進(jìn)行使用、娛樂(lè)。小程序游戲的特點(diǎn)包括體積小、開(kāi)啟快,節(jié)省手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存,與社交平臺(tái)緊密結(jié)合,方便分享、互動(dòng),提高用戶(hù)駐留時(shí)長(zhǎng)。此外小程序游戲的開(kāi)發(fā)周期短,更新迭代速度快,能夠更快地適應(yīng)市場(chǎng)需求,且具有跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),一次開(kāi)發(fā)可以適應(yīng)多種設(shè)備。當(dāng)下在移動(dòng)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲等多元形態(tài)共存的趨勢(shì)下,小程序游戲憑借其輕量、快速、共享等特點(diǎn),日益成為眾多用戶(hù)的選擇。

小程序游戲(小游戲)是一種輕量級(jí)、便捷的游戲形式,無(wú)需下載和安裝,可直接通過(guò)對(duì)應(yīng)的“超級(jí)APP”(如微信、QQ、抖音等)或其他應(yīng)用程序進(jìn)行使用、娛樂(lè)。小程序游戲的特點(diǎn)包括體積小、開(kāi)啟快,節(jié)省手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存,與社交平臺(tái)緊密結(jié)合,方便分享、互動(dòng),提高用戶(hù)駐留時(shí)長(zhǎng)。此外小程序游戲的開(kāi)發(fā)周期短,更新迭代速度快,能夠更快地適應(yīng)市場(chǎng)需求,且具有跨平臺(tái)優(yōu)勢(shì),一次開(kāi)發(fā)可以適應(yīng)多種設(shè)備。當(dāng)下在移動(dòng)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲等多元形態(tài)共存的趨勢(shì)下,小程序游戲憑借其輕量、快速、共享等特點(diǎn),日益成為眾多用戶(hù)的選擇。

資料來(lái)源:觀研天下整理

小程序游戲的制作過(guò)程主要包括五個(gè)步驟,分別是需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和上線。在整體過(guò)程中,精準(zhǔn)的需求分析和漂亮的設(shè)計(jì)是吸引用戶(hù)的關(guān)鍵,而良好的編碼和充分的測(cè)試則是保證游戲可玩性和穩(wěn)定性的前提。只要做好這些步驟,就能創(chuàng)建出一個(gè)優(yōu)秀的小程序游戲。

小程序游戲的制作過(guò)程主要包括五個(gè)步驟,分別是需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測(cè)試和上線。在整體過(guò)程中,精準(zhǔn)的需求分析和漂亮的設(shè)計(jì)是吸引用戶(hù)的關(guān)鍵,而良好的編碼和充分的測(cè)試則是保證游戲可玩性和穩(wěn)定性的前提。只要做好這些步驟,就能創(chuàng)建出一個(gè)優(yōu)秀的小程序游戲。

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二、游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),用戶(hù)規(guī)模再創(chuàng)新高

得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、游戲內(nèi)容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。

得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、游戲內(nèi)容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長(zhǎng)的重要職責(zé),服務(wù)于國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,在重壓下保持平穩(wěn)增長(zhǎng),為國(guó)民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢(shì)作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)較為平穩(wěn)。游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.88%,再創(chuàng)新高。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

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數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

三、小程序游戲收入連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng),已成游戲產(chǎn)業(yè)中一個(gè)重要領(lǐng)域

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,小程序游戲市場(chǎng)在過(guò)去幾年內(nèi)取得了顯著增長(zhǎng),目前已成為用戶(hù)消磨碎片時(shí)間的主要方式之一。數(shù)據(jù)顯示,小程序游戲在中國(guó)的用戶(hù)多達(dá)3億,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到數(shù)十億元。這主要是因?yàn)樾〕绦蛴螒虻姆N類(lèi)豐富,包括簡(jiǎn)單休閑類(lèi)和策略挑戰(zhàn)類(lèi)等,設(shè)計(jì)巧妙,能夠考驗(yàn)玩家的智力和技巧。這種游戲形式不僅提供了娛樂(lè)和放松的方式,還通過(guò)分享與互動(dòng)增加了用戶(hù)之間的社交性,同時(shí)也有助于鍛煉思維能力、反應(yīng)速度和手腦協(xié)調(diào)能力。小程序游戲的便捷性和趣味性使得用戶(hù)更愿意使用微信等社交平臺(tái),進(jìn)而增加了用戶(hù)對(duì)微信的粘性。此外小程序游戲通常不會(huì)像傳統(tǒng)大型游戲那樣消耗大量時(shí)間,因此更適合用來(lái)打發(fā)零碎時(shí)間,如等車(chē)、等電影開(kāi)始或休息時(shí)間等場(chǎng)合進(jìn)行游戲,既可放松身心,又不會(huì)因沉迷其中而影響到日常生活。

自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),市場(chǎng)銷(xiāo)售收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。2024年1-6月,小程序移動(dòng)游戲收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。目前小程序游戲市場(chǎng)已成為游戲行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。

自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動(dòng)了小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng),市場(chǎng)銷(xiāo)售收入已連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)收入200億元,同比增長(zhǎng)300%。2024年1-6月,小程序移動(dòng)游戲收入166.03億元,同比增長(zhǎng)60.5%。目前小程序游戲市場(chǎng)已成為游戲行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。

數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

從游戲類(lèi)型來(lái)看,目前角色扮演、休閑益智和動(dòng)作冒險(xiǎn)三種類(lèi)型的游戲占據(jù)了小程序游戲市場(chǎng)的絕大多數(shù)份額。其中角色扮演游戲最受歡迎,占比達(dá)到35%;休閑益智游戲緊隨其后,占比25%;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲占比20%。另外在角色扮演游戲中,以仙俠、武俠和魔幻等題材最受歡迎。而在休閑益智游戲中,以解謎、數(shù)學(xué)和物理等題材為主。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的題材則以射擊、體育和跑酷為主。

從游戲類(lèi)型來(lái)看,目前角色扮演、休閑益智和動(dòng)作冒險(xiǎn)三種類(lèi)型的游戲占據(jù)了小程序游戲市場(chǎng)的絕大多數(shù)份額。其中角色扮演游戲最受歡迎,占比達(dá)到35%;休閑益智游戲緊隨其后,占比25%;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲占比20%。另外在角色扮演游戲中,以仙俠、武俠和魔幻等題材最受歡迎。而在休閑益智游戲中,以解謎、數(shù)學(xué)和物理等題材為主。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的題材則以射擊、體育和跑酷為主。

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從變現(xiàn)模式來(lái)看,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類(lèi)。其中內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,這也是小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月在小程序游戲市場(chǎng)收入中,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷(xiāo)收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%,占總收入的54.8%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%,占總收入的45.2%。

從變現(xiàn)模式來(lái)看,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購(gòu)付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類(lèi)。其中內(nèi)購(gòu)付費(fèi)的占比快速提升,這也是小游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月在小程序游戲市場(chǎng)收入中,內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的實(shí)銷(xiāo)收入90.98億元,同比增長(zhǎng)81.56%,占總收入的54.8%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長(zhǎng)40.75%,占總收入的45.2%。

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從發(fā)展邏輯來(lái)看,當(dāng)前我國(guó)小程序游戲主要遵循兩條線。一是在玩法層面,從經(jīng)典休閑玩法不斷擴(kuò)充至合成玩法、中重度多元玩法;二是推廣邏輯上看,從以社交裂變拓圈,到借助跨媒體平臺(tái)買(mǎi)量推動(dòng)宣傳。

從發(fā)展邏輯來(lái)看,當(dāng)前我國(guó)小程序游戲主要遵循兩條線。一是在玩法層面,從經(jīng)典休閑玩法不斷擴(kuò)充至合成玩法、中重度多元玩法;二是推廣邏輯上看,從以社交裂變拓圈,到借助跨媒體平臺(tái)買(mǎi)量推動(dòng)宣傳。

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雖然我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)在過(guò)去幾年內(nèi)取得了顯著增長(zhǎng),但不過(guò)目前小程序游戲也存在一些問(wèn)題,首先是游戲質(zhì)量參差不齊,一些粗制濫造的游戲可能會(huì)損害用戶(hù)體驗(yàn),影響小程序的品牌形象。其次,內(nèi)容過(guò)于單一,長(zhǎng)時(shí)間停留在小程序內(nèi)的用戶(hù)可能由于缺少新鮮感而流失。

根據(jù)上述情況,有分析建議:首先提高游戲質(zhì)量,營(yíng)造良好的用戶(hù)體驗(yàn)。不僅要關(guān)注游戲邏輯和畫(huà)面設(shè)計(jì),也要考慮到加載速度,簡(jiǎn)化操作流程,使用戶(hù)能夠快速上手。其次增加內(nèi)容的豐富度,如引入角色成長(zhǎng)系統(tǒng),開(kāi)發(fā)多樣化的游戲模式,以增加游戲的玩法和趣味性。

四、目前小程序游戲愈發(fā)多元化發(fā)展,未來(lái)市場(chǎng)前景廣闊

小程序游戲是新興的移動(dòng)游戲形態(tài),結(jié)合了方便快捷、開(kāi)發(fā)成本低、推廣方便等優(yōu)點(diǎn),順應(yīng)了大眾對(duì)游戲易用性的需求。近年來(lái)小程序游戲以其快速進(jìn)入、操作簡(jiǎn)便的特點(diǎn),吸引了大量的用戶(hù),市場(chǎng)得到了飛速的發(fā)展。目前小程序游戲主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

小程序游戲是新興的移動(dòng)游戲形態(tài),結(jié)合了方便快捷、開(kāi)發(fā)成本低、推廣方便等優(yōu)點(diǎn),順應(yīng)了大眾對(duì)游戲易用性的需求。近年來(lái)小程序游戲以其快速進(jìn)入、操作簡(jiǎn)便的特點(diǎn),吸引了大量的用戶(hù),市場(chǎng)得到了飛速的發(fā)展。目前小程序游戲主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

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預(yù)計(jì)隨著營(yíng)銷(xiāo)形式的創(chuàng)新、5G、AI、AR/VR等技術(shù)的普及,小程序游戲?yàn)槠髽I(yè)帶來(lái)了更多轉(zhuǎn)化可能,并形成更完善的生態(tài)系統(tǒng)??偟膩?lái)說(shuō),小程序游戲的發(fā)展趨勢(shì)愈加多元化,將更加側(cè)重社區(qū)化、游戲性,未來(lái)市場(chǎng)前景廣闊。

預(yù)計(jì)隨著營(yíng)銷(xiāo)形式的創(chuàng)新、5G、AI、AR/VR等技術(shù)的普及,小程序游戲?yàn)槠髽I(yè)帶來(lái)了更多轉(zhuǎn)化可能,并形成更完善的生態(tài)系統(tǒng)。總的來(lái)說(shuō),小程序游戲的發(fā)展趨勢(shì)愈加多元化,將更加側(cè)重社區(qū)化、游戲性,未來(lái)市場(chǎng)前景廣闊。

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《關(guān)于深入實(shí)施“人工智能+”行動(dòng)的意見(jiàn)》頒布 我國(guó)智能算力行業(yè)需求將釋放

《關(guān)于深入實(shí)施“人工智能+”行動(dòng)的意見(jiàn)》頒布 我國(guó)智能算力行業(yè)需求將釋放

2025年8月26日國(guó)務(wù)院發(fā)布《關(guān)于深入實(shí)施“人工智能+”行動(dòng)的意見(jiàn)》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)“《意見(jiàn)》”),《意見(jiàn)》指出,以科學(xué)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展、消費(fèi)提質(zhì)、民生福祉、治理能力與全球合作6大領(lǐng)域?yàn)橹攸c(diǎn)實(shí)施“人工智能+”行動(dòng),并從8個(gè)方面強(qiáng)化基礎(chǔ)支撐能力。可見(jiàn),政策將成為AI產(chǎn)業(yè)鏈的強(qiáng)心針,從上游算力到中游模型再到下游的AI應(yīng)用有望迎來(lái)

2025年08月30日
我國(guó)液冷數(shù)據(jù)中心行業(yè)規(guī)模有望高增 浸沒(méi)式展現(xiàn)潛力 頭部效應(yīng)顯著

我國(guó)液冷數(shù)據(jù)中心行業(yè)規(guī)模有望高增 浸沒(méi)式展現(xiàn)潛力 頭部效應(yīng)顯著

隨著人工智能的蓬勃發(fā)展,算力需求持續(xù)旺盛,高功耗芯片與高密度服務(wù)器的數(shù)量激增,單機(jī)柜功率密度亦水漲船高。傳統(tǒng)風(fēng)冷散熱方式已難以應(yīng)對(duì)此等挑戰(zhàn),而液冷技術(shù)則因其高效散熱特性,逐漸成為行業(yè)新寵,廣泛應(yīng)用于算力基礎(chǔ)設(shè)施中。

2025年08月22日
全球3D打印市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā)期 中國(guó)發(fā)展迅猛正逐漸成為主導(dǎo)力量

全球3D打印市場(chǎng)將迎來(lái)爆發(fā)期 中國(guó)發(fā)展迅猛正逐漸成為主導(dǎo)力量

近年來(lái),3D打印技術(shù)迅速發(fā)展,越來(lái)越多人使用3D打印機(jī)制造所需物品,已逐漸成為現(xiàn)代制造業(yè)中不可或缺的一部分。隨著3D打印技術(shù)日益融入各種制造領(lǐng)域,全球3D打印市場(chǎng)將迎爆發(fā)式增長(zhǎng)。2024年全球3D打印市場(chǎng)已突破219億美元(約1588億元人民幣)。預(yù)計(jì)到2030年,全球3D打印市場(chǎng)規(guī)模將在840億至1450億美元之間,

2025年08月12日
技術(shù)、需求及應(yīng)用共驅(qū)下全球3D食品打印市場(chǎng)快速擴(kuò)張 行業(yè)龍頭企業(yè)還未形成

技術(shù)、需求及應(yīng)用共驅(qū)下全球3D食品打印市場(chǎng)快速擴(kuò)張 行業(yè)龍頭企業(yè)還未形成

3D食品打印是一種通過(guò)逐層堆疊可食用材料來(lái)制造個(gè)性化食品的新興技術(shù)。這種技術(shù)將數(shù)字建模與食品加工相結(jié)合,能夠?qū)崿F(xiàn)傳統(tǒng)烹飪難以完成的復(fù)雜造型和營(yíng)養(yǎng)配比。它不僅滿(mǎn)足了個(gè)性化需求,更在營(yíng)養(yǎng)、安全以及形狀多樣性方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì)。近年得益于技術(shù)突破、消費(fèi)需求升級(jí)及行業(yè)應(yīng)用的多元化拓展,全球3D食品打印市場(chǎng)規(guī)??焖贁U(kuò)張。

2025年08月11日
高階智駕推進(jìn) 我國(guó)高精度地圖行業(yè)迎重要發(fā)展機(jī)遇 市場(chǎng)頭部效應(yīng)明顯

高階智駕推進(jìn) 我國(guó)高精度地圖行業(yè)迎重要發(fā)展機(jī)遇 市場(chǎng)頭部效應(yīng)明顯

高階智駕加速推進(jìn)以及國(guó)內(nèi)政策逐步放寬下,我國(guó)高精度地圖行業(yè)迎來(lái)重要發(fā)展機(jī)遇。2024年我國(guó)高精度地圖市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)50億元,同比增長(zhǎng)38.9%;預(yù)計(jì)2025年我國(guó)高精度地圖市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至65億元,同比增長(zhǎng)30.0%。

2025年08月10日
政策技術(shù)共振 我國(guó)腦機(jī)接口進(jìn)入由“實(shí)驗(yàn)室攻關(guān)”向“產(chǎn)業(yè)化落地”轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期

政策技術(shù)共振 我國(guó)腦機(jī)接口進(jìn)入由“實(shí)驗(yàn)室攻關(guān)”向“產(chǎn)業(yè)化落地”轉(zhuǎn)型關(guān)鍵期

腦機(jī)接口是生命科學(xué)和信息科學(xué)融合發(fā)展的前沿技術(shù)。當(dāng)前,腦機(jī)接口創(chuàng)新成果持續(xù)涌現(xiàn),產(chǎn)業(yè)加速壯大,正孕育顛覆性突破,已成為科技創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新深度融合的重要領(lǐng)域。尤其是進(jìn)入2025年以來(lái),腦機(jī)接口(BCI,Brain-Computer Interface)技術(shù)以其顛覆性的潛力成為全球科技領(lǐng)域的焦點(diǎn)。從科幻電影中的“意念控制”

2025年08月09日
我國(guó)智能算力租賃行業(yè)高速增長(zhǎng) 市場(chǎng)區(qū)域性特征明顯 價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇

我國(guó)智能算力租賃行業(yè)高速增長(zhǎng) 市場(chǎng)區(qū)域性特征明顯 價(jià)格競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇

在數(shù)字經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,算力已然成為了一種關(guān)鍵的戰(zhàn)略資源,從日常生活的智能應(yīng)用,到企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的深度變革,再到政府治理的高效推進(jìn),每一個(gè)環(huán)節(jié)都離不開(kāi)算力的強(qiáng)力支撐。近年來(lái),隨著人工智能技術(shù)的全面爆發(fā),算力需求更是呈現(xiàn)出指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2024年我國(guó)智能算力規(guī)模達(dá)725.3百億億次/秒(EFLOPS),同比增長(zhǎng)74.

2025年07月21日
我國(guó)AI+辦公軟件需求快速釋放 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局多元 金山辦公WPS Office處絕對(duì)領(lǐng)先地位

我國(guó)AI+辦公軟件需求快速釋放 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局多元 金山辦公WPS Office處絕對(duì)領(lǐng)先地位

我國(guó)AI+辦公軟件行業(yè)已形成“頭部引領(lǐng)、垂直深耕”的多元化競(jìng)爭(zhēng)格局:金山辦公、騰訊、科大訊飛等頭部廠商通過(guò)技術(shù)堆疊實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景覆蓋,而彩訊股份、福昕軟件等垂直領(lǐng)域創(chuàng)新者聚焦單點(diǎn)突破,共同推動(dòng)AI+辦公從工具升級(jí)邁向以工作流為中心的智能體(Agent)生態(tài)重構(gòu)。

2025年07月15日
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