前言:
谷圈文化的興起引發(fā)新的消費熱潮,我國谷子經(jīng)濟市場規(guī)模增長速度較快,其中二次元周邊衍生品的千億藍海市場亟待發(fā)掘。而周邊衍生產(chǎn)品具有悅己、收藏、社交、交易等綜合價值,共同催生二次元用戶對其高度消費意愿。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,購買二次元周邊的人數(shù)占比為56.2%。同時,我國二次元周邊行業(yè)頭部企業(yè)穩(wěn)固,阿里、網(wǎng)易、B站和閱文等大廠尋求跨界,但市場投融資稀少,所以新品牌及互聯(lián)網(wǎng)大廠想分一杯羹,需要開始新一輪的眼光和戰(zhàn)略布局較量。
1、二次元周邊衍生品產(chǎn)品具有二手市場流通價值
根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國二次元周邊行業(yè)發(fā)展趨勢研究與未來投資預測報告(2025-2032)》顯示,二次元周邊衍生品產(chǎn)品作為二次元文化的實物載體,不僅可以滿足用戶對二次元文化的精神需求,還具備IP共識群體的社交屬性,且具有二手市場流通價值。從二次元周邊衍生品產(chǎn)業(yè)鏈來看,上游為IP創(chuàng)作與授權(quán),中游為產(chǎn)品開發(fā)設計與制造,下游為銷售與推廣。
二次元周邊衍生品產(chǎn)業(yè)鏈圖解
資料來源:觀研天下整理
2、谷子經(jīng)濟崛起提速,二次元周邊衍生品的千億藍海市場亟待發(fā)掘
由于二次元文化起源于日本,因此早期的谷圈人主要吃的是“日谷”,缺點是購買渠道少、價格高、運費貴等。而“國谷”具備價格實惠、購買便捷等優(yōu)點,也開始逐漸受到谷圈人的青睞。此外,國產(chǎn)IP日益豐富,近年來也誕生了諸多知名IP(如原神、光與夜之戀、戀與制作人等),也使得“國谷”開始迅速崛起。
近年來,我國谷子經(jīng)濟市場規(guī)模呈上升趨勢,增長速度較快。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國谷子經(jīng)濟市場規(guī)模達1689億元,同比增長40.63%。而谷圈文化的興起引發(fā)新的消費熱潮,谷子經(jīng)濟預計仍將保持較好的發(fā)展態(tài)勢,預計2029年國內(nèi)谷子經(jīng)濟市場規(guī)模將超過3000億元。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
在“谷子經(jīng)濟”催化下,二次元周邊衍生品的千億藍海市場亟待發(fā)掘。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016-2023年,我國二次元市場規(guī)模從189億元增長至2219億元,CAGR為42%。其中二次元周邊衍生市場規(guī)模從53億元增長至1024億元,CAGR高達53%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
3、泛Z二次元群體基數(shù)廣泛,周邊衍生消費意愿強
周邊衍生產(chǎn)品具有悅己、收藏、社交、交易等綜合價值,共同催生二次元用戶對其高度消費意愿。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在所有泛二次元相關消費類型中,二次元用戶對周邊產(chǎn)品的消費意愿最高,購買二次元周邊的人數(shù)占比為56.2%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
同時,周邊作為IP的延續(xù),幫助IP方延續(xù)IP的熱度和影響力,隨著泛二次元用戶消費群體逐漸占據(jù)主流,行業(yè)或繼續(xù)保持快速增長。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
4、二次元周邊市場頭部企業(yè)穩(wěn)固,阿里、網(wǎng)易、B站和閱文等大廠尋求跨界
因此,在消費群體消費意愿較強、用戶規(guī)模上升及二次元千億藍海市場逐漸釋放下等背景下,二次元周邊市場吸引諸多企業(yè)入局。從專營企業(yè)來看,泡泡瑪特、卡游、TOPTOY和潮玩星球等品牌憑借著齊全的周邊品類和超過百家的線下店數(shù)量,在二次元周邊市場有著不可撼動的市場地位。
我國二次元周邊品牌店鋪數(shù)量TOP10
品牌名稱 | 店鋪數(shù)量(個) |
泡泡瑪特 | 401 |
卡游 | 387 |
TOPTOY | 280 |
IPSTAR/潮玩星球 | 141 |
谷谷逛谷GUGUGUGU | 65 |
谷樂屋GOODSLOVE | 65 |
暴蒙BOOMCOMIC | 58 |
Kyoko秋子谷子店 | 47 |
樂漫優(yōu)谷LMGOODS | 45 |
漫庫MANCOOL | 44 |
資料來源:觀研天下整理
此外,龐大的市場潛力也吸引越來越多互聯(lián)網(wǎng)大廠紛紛入局。阿里、網(wǎng)易、閱文和b站均創(chuàng)辦屬于自己的二次元周邊品牌,并在過去一年里逐漸擴張線下店鋪的規(guī)模和數(shù)量。其主要最大優(yōu)勢是儲備大量自有IP,也擁有制作原創(chuàng)內(nèi)容的能力,也希望借助線下谷店渠道,推動自家IP影響力的進一步破圈和裂變。
例如,閱文好物的線下業(yè)務起步于上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,2024年8月,閱文好物首家旗艦店開始試運行。目前,全國已有8家閱文好物線下直營店開門待客。
網(wǎng)易樂谷源于網(wǎng)易旗下興趣內(nèi)容社區(qū)LOFTER,許多原創(chuàng)IP均從LOFTER的二創(chuàng)中孕育而生的。同時,網(wǎng)易手握諸多游戲IP,包括《第五人格》和《蛋仔派對》等等,經(jīng)營二次元周邊品牌就變得順理成章。2025年元旦期間,網(wǎng)易樂谷在全國十個城市開辦首店,店內(nèi)商品除網(wǎng)易自身的IP外,還引進《名偵探柯南》《新世紀福音戰(zhàn)士》和《初音未來》等深受大眾追捧的熱門IP。根據(jù)報道,北京網(wǎng)易樂谷的客流約為每天300人次,周末消費者人數(shù)會更多一些。
而且網(wǎng)易樂谷在IP聯(lián)名的過程中會頻頻聯(lián)動LOFTER平臺的畫師,推出相應的周邊產(chǎn)品。比如2023年網(wǎng)易樂谷推出的《盜墓筆記》“祝春風”系列周邊,就邀請了LOFTER站內(nèi)畫師Joe進行設計,實現(xiàn)二創(chuàng)作者與IP商業(yè)化的良性循環(huán)。此外,網(wǎng)易樂谷還在線下店內(nèi)安排IP周邊活動,如專門的互動區(qū)和簽繪墻留給粉絲進行創(chuàng)作交流,營造二創(chuàng)的氛圍。
5、二次元周邊市場投融資稀少,行業(yè)機遇與挑戰(zhàn)并存
不過,在資本端,我國二次元周邊市場投融資稀少。2024年至今,我國二次元周邊行業(yè)只發(fā)生過兩筆融資事件。一是,2025年5月12日,萬達電影旗下子公司和關聯(lián)方共同投資52TOYS,總投資額為1.44億元,擬在IP玩具產(chǎn)品的開發(fā)及售賣、市場營銷和其他相關領域展開戰(zhàn)略合作。萬達注資52TOYS主要是看中他們的原創(chuàng)IP孵化能力,而52TOYS需要萬達電影的內(nèi)容制作能力。
二是,昆明的二次元品牌尋物鯨。2025年3月,尋物鯨官宣完成Pre-A輪融資,由中投國創(chuàng)(海南)投資發(fā)展集團有限公司投資,投資具體金額并未披露,為數(shù)百萬元量級。
那么為什么二次元周邊投融資會如此稀少?其主要原因是市場規(guī)模兩級分化。
整體來看,我國二次元周邊市場機遇與挑戰(zhàn)并存。頭部公司占據(jù)優(yōu)勢地位,而新品牌及互聯(lián)網(wǎng)大廠想分一杯羹,需要開始新一輪的眼光和戰(zhàn)略布局較量。(WYD)

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