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中國游戲產業(yè)持續(xù)升溫!市場實際銷售收入及用戶規(guī)模均創(chuàng)歷史新高

7月31日,在2025中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會(CDEC)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布《2025年1-6月中國游戲產業(yè)報告》。報告顯示,2025年上半年國內游戲市場實際銷售收入達1680億元,同比增長14.08%;游戲用戶規(guī)模近6.79億,同比增長0.72%,均創(chuàng)歷史新高。

報告分析指出,市場增長主要受益于:

市場增長受益

/ 相關內容
1 多款新游表現(xiàn)超預期,帶動市場熱度;
2 長青游戲運營穩(wěn)健,收入穩(wěn)中有升;
3 電競和小程序游戲增長強勁,成為重要增量。

資料來源:公開資料、觀研天下整理

2025年1-6月,國產自研游戲國內市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%,主要得益于頭部產品的持續(xù)運營和新游的出色表現(xiàn)。同時,自研游戲海外市場收入達95.01億美元,同比增長11.07%,長線運營和2024年新作貢獻顯著。

2025年上半年,中國主機游戲市場收入10.34億元,同比增長29.78%。增長主要受2024年現(xiàn)象級作品《黑神話:悟空》的持續(xù)影響,以及進口主機新作的推動。

2025年1-6月中國游戲產業(yè)數(shù)據(jù)情況

/ 數(shù)據(jù) 同比
國內游戲市場實際銷售收入 1680億元 14.08%
國內游戲用戶規(guī)模 6.79億 0.72%
國產自研游戲國內市場實際銷售收入 1404.52億元 1404.52億元
自研游戲海外市場收入 95.01億美元 11.07%
主機游戲市場收入 10.34億元 29.78%

資料來源:公開資料、觀研天下整理(xyl)

報告指出,2025年上半年中國游戲產業(yè)持續(xù)向好,政策支持、技術創(chuàng)新及全球化發(fā)行助力行業(yè)生態(tài)優(yōu)化。下半年,多款備受期待的新品即將上線,市場有望保持增長態(tài)勢。

觀研天下®專注行業(yè)分析十三年,專業(yè)提供各行業(yè)涵蓋現(xiàn)狀解讀、競爭分析、前景研判、趨勢展望、策略建議等內容的研究報告。更多本行業(yè)研究詳見《中國游戲行業(yè)發(fā)展趨勢研究與投資前景分析報告(2025-2032年)》。

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首部AI綱領性文件發(fā)布 我國人工智能發(fā)展將進入系統(tǒng)推進、全面賦能新階段

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8月26日,國務院日前印發(fā)《關于深入實施“人工智能+”行動的意見》(以下簡稱《意見》),旨在系統(tǒng)性推動人工智能與經濟社會深度融合,加快培育新質生產力。

2025年08月30日
中國數(shù)字基礎設施建設領跑全球 算力總規(guī)模位居全球第二

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8月14日,中國國家數(shù)據(jù)局局長劉烈宏在國務院新聞辦公室舉行的新聞發(fā)布會上介紹了“十四五”時期數(shù)字中國建設的發(fā)展成就。他表示,中國數(shù)字基礎設施在規(guī)模和技術等方面已處于世界領先地位,算力總規(guī)模位居全球第二,為經濟社會發(fā)展提供了強勁動力。

2025年08月15日
《實施意見》明確我國腦機接口產業(yè)兩步走發(fā)展目標 行業(yè)迎來重大機遇

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8月7日,工業(yè)和信息化部、國家發(fā)展改革委、教育部等七部門聯(lián)合印發(fā)《關于推動腦機接口產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的實施意見》(以下簡稱《實施意見》),明確了2027年和2030年兩步走發(fā)展目標,并提出五大重點任務,旨在加快腦機接口技術創(chuàng)新和產業(yè)應用,推動我國在該領域實現(xiàn)全球領先。

2025年08月09日
2025年上半年中國電子競技產業(yè)總收入破127億元 自研賽事海外表現(xiàn)亮眼 國際化進程加速

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8月1日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在2025全球電競大會上發(fā)布了《2025年1-6月中國電子競技產業(yè)報告》。報告顯示,中國電競產業(yè)在市場收入、新品研發(fā)、賽事出海等方面均呈現(xiàn)增長趨勢,產業(yè)鏈日趨完善,正朝著規(guī)范化、主流化、國際化方向穩(wěn)步發(fā)展。

2025年08月04日
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2025年08月02日
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2025年07月28日
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