8月1日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長張毅君在2025全球電競大會(huì)上發(fā)布了《2025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,中國電競產(chǎn)業(yè)在市場收入、新品研發(fā)、賽事出海等方面均呈現(xiàn)增長趨勢,產(chǎn)業(yè)鏈日趨完善,正朝著規(guī)范化、主流化、國際化方向穩(wěn)步發(fā)展。
2025年上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)總收入達(dá)127.61億元,同比增長6.10%。用戶規(guī)模接近4.93億人,雖增速放緩,但整體基數(shù)保持穩(wěn)定,表明電子競技市場已進(jìn)入成熟發(fā)展階段。
2025年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)情況
/ | 數(shù)據(jù) | 同比 |
總收入 | 127.61億元 | 6.10% |
用戶規(guī)模 | 4.93億人 | --- |
資料來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、觀研天下整理
報(bào)告指出,2025年上半年,中國電子競技線下賽事舉辦城市分布廣泛,其中上海以22.9%的占比繼續(xù)領(lǐng)跑,成為舉辦賽事最多的城市。重慶(14.0%)、杭州(7.0%)、北京(5.3%)緊隨其后,顯示出電子競技產(chǎn)業(yè)在全國范圍內(nèi)的均衡發(fā)展態(tài)勢。
數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)、觀研天下整理(xyl)
中國電子競技產(chǎn)業(yè)在海外市場的拓展成效顯著,除在東亞、東南亞等傳統(tǒng)優(yōu)勢地區(qū)保持影響力外,還進(jìn)一步向拉美地區(qū)延伸。中國自研電競游戲賽事在海外表現(xiàn)亮眼,頭部賽事單場觀賽人數(shù)峰值突破413萬人次,彰顯了中國電競的全球競爭力。
大會(huì)期間,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競技工作委員會(huì)、上海市靜安區(qū)文化和旅游局與日本電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)簽署了戰(zhàn)略合作備忘錄。各方將在賽事運(yùn)營、內(nèi)容創(chuàng)作、產(chǎn)業(yè)研究、國際標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、人才培養(yǎng)、技術(shù)研發(fā)等領(lǐng)域展開深度合作,共同推動(dòng)全球電競產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同發(fā)展。
阿根廷駐華大使Marcelo Suárez Salvia在會(huì)上闡述了阿根廷電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展戰(zhàn)略及對(duì)華合作愿景。他倡議各國政府、企業(yè)及學(xué)界加強(qiáng)協(xié)作,發(fā)揮電競的教育和社群凝聚力,共同構(gòu)建“多元、包容、以人為本”的全球電競生態(tài)。
隨著政策支持、技術(shù)創(chuàng)新和國際合作的不斷深化,中國電競產(chǎn)業(yè)正迎來新的發(fā)展機(jī)遇。未來,電競產(chǎn)業(yè)有望進(jìn)一步拓展全球市場,推動(dòng)文化輸出與數(shù)字經(jīng)濟(jì)融合發(fā)展,成為全球數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的重要增長點(diǎn)。
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