一、行業(yè)相關(guān)定義
小程序游戲(簡(jiǎn)稱(chēng)小游戲)是在抖音、微信等社交平臺(tái)以小程序形式發(fā)布的游戲。對(duì)比APP游戲在應(yīng)用商店后下載、安裝方可游玩,小游戲擁有無(wú)需下載安裝,即點(diǎn)即玩的特點(diǎn)。
小游戲與APP游戲的區(qū)別
類(lèi)別 | 小游戲 | APP游戲 |
平臺(tái) | 微信、抖音等社交平臺(tái) | AppStore、華為應(yīng)用商城等移動(dòng)端應(yīng)用商店 |
研發(fā) | 研發(fā)成本低周期短,但受到一定的平臺(tái)限制 | 研發(fā)成本高周期長(zhǎng),在技術(shù)及開(kāi)發(fā)引擎上受限較少 |
發(fā)行 | 如有內(nèi)購(gòu)則需要版號(hào),在平臺(tái)完成備案后可上架 | 需要版號(hào),通過(guò)應(yīng)用商店審批后上架 |
推廣 | 點(diǎn)擊即可打開(kāi)小游戲,鏈路較短 | 點(diǎn)擊后跳轉(zhuǎn)應(yīng)用商店,下載后打開(kāi)游戲,鏈路較長(zhǎng) |
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二、行業(yè)規(guī)?,F(xiàn)狀
1、市場(chǎng)規(guī)模
近年來(lái),我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)小游戲市場(chǎng)規(guī)模398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而同年的游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%??梢?jiàn),小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶(hù)市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長(zhǎng)點(diǎn)。
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2、供應(yīng)規(guī)模
我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)買(mǎi)量持續(xù)增長(zhǎng),行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期,2024年我國(guó)小游戲投放數(shù)量達(dá)到21.9千款,創(chuàng)意廣告投放數(shù)量4.7百萬(wàn)組。
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3、需求規(guī)模
據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶(hù)規(guī)模6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%,亦為歷史新高點(diǎn)。市場(chǎng)收入與用戶(hù)規(guī)模同步增長(zhǎng)并再創(chuàng)新高的主要原因:一是游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作;二是多款長(zhǎng)青產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)平穩(wěn);三是小游戲表現(xiàn)搶眼,增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁;四是多端發(fā)行與云游戲使用戶(hù)消費(fèi)更為便利。
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三、行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)
1、內(nèi)購(gòu)市場(chǎng)
從增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看,小程序游戲行業(yè)內(nèi)購(gòu)市場(chǎng)呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。隨著玩家對(duì)游戲品質(zhì)要求的提高和付費(fèi)意愿的增強(qiáng),內(nèi)購(gòu)模式逐漸成為小程序游戲行業(yè)的重要收入來(lái)源。小游戲的內(nèi)購(gòu)收入已經(jīng)從2020年的1.89億元飆升至2024年的273.64億元。這意味著越來(lái)越多的玩家愿意直接為游戲內(nèi)容付費(fèi),而不僅僅滿(mǎn)足于看廣告拿資源的“免費(fèi)游戲”。
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2、廣告變現(xiàn)
小程序游戲行業(yè)中的廣告形式多種多樣,包括橫幅廣告、插屏廣告、激勵(lì)視頻廣告等。這些廣告形式能夠滿(mǎn)足不同玩家的需求和偏好,提高廣告的曝光率和點(diǎn)擊率。小程序游戲依托于各大社交平臺(tái),具有龐大的用戶(hù)基礎(chǔ)和高度活躍的社交屬性。這使得小程序游戲行業(yè)中的廣告具有較高的轉(zhuǎn)化率,能夠?yàn)閺V告主帶來(lái)良好的投放效果。隨著技術(shù)的發(fā)展和數(shù)據(jù)的積累,小程序游戲行業(yè)中的廣告投放逐漸趨于精準(zhǔn)化。廣告主可以根據(jù)玩家的興趣、行為等數(shù)據(jù)進(jìn)行精準(zhǔn)投放,提高廣告的針對(duì)性和效果。2024年,小程序游戲市場(chǎng)的廣告變現(xiàn)收入達(dá)到了124.72億元,顯示出小程序游戲在廣告變現(xiàn)方面的巨大潛力。
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四、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況
根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)小程序游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析與投資前景研究報(bào)告(2025-2032年)》顯示,小程序游戲市場(chǎng)參與者眾多,包括大型游戲公司、中小型游戲開(kāi)發(fā)者以及獨(dú)立開(kāi)發(fā)者等。大型游戲公司憑借強(qiáng)大的研發(fā)能力和品牌影響力,在市場(chǎng)中占據(jù)一定的優(yōu)勢(shì)。而中小型游戲開(kāi)發(fā)者和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者則通過(guò)創(chuàng)新的游戲玩法和題材,以及靈活的運(yùn)營(yíng)策略,在市場(chǎng)中尋找突破口。
2024年我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)中重度化趨勢(shì),持續(xù)霸榜的《無(wú)盡冬日》(點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)出品)、《向僵尸開(kāi)炮》(大夢(mèng)龍途出品)、《尋道大千》(三七互娛出品)、《咸魚(yú)》(豪騰嘉科出品)、《這城有良田》(益玩科技出品)等,同時(shí)在App端與微信、抖音小游戲端混得風(fēng)生水起。游族將其王牌《少年三國(guó)志》進(jìn)行小游戲化,騰訊推出《元夢(mèng)之星》和諸多棋牌游戲的微信小游戲端,網(wǎng)易也推出“夢(mèng)幻西游”與“大話(huà)西游”IP的小游戲。
國(guó)內(nèi)小程序游戲行業(yè)主要品牌分析
品牌名稱(chēng) | 主要特點(diǎn) | 市場(chǎng)表現(xiàn) |
騰訊游戲 | 擁有強(qiáng)大的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣能力,涵蓋多款熱門(mén)小程序游戲,如《天天酷跑》、《歡樂(lè)斗地主》、《天天愛(ài)消除》等 | 騰訊游戲作為中國(guó)最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,其小程序游戲在市場(chǎng)上占據(jù)重要地位,擁有龐大的用戶(hù)群體和穩(wěn)定的收入來(lái)源 |
樂(lè)逗游戲 | 國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的精品手機(jī)游戲發(fā)行商,首家進(jìn)入微信平臺(tái)的手機(jī)游戲發(fā)行商 | 樂(lè)逗游戲在小程序游戲領(lǐng)域也有不俗的表現(xiàn),其發(fā)行的多款游戲受到玩家喜愛(ài),市場(chǎng)份額持續(xù)增長(zhǎng) |
4399小游戲 | 提供包括小游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲等在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂(lè)服務(wù),擁有龐大的游戲庫(kù) | 4399小游戲作為國(guó)內(nèi)知名的游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,其小程序游戲也備受玩家關(guān)注,提供了豐富多樣的游戲選擇 |
波克城市POKERCITY | 國(guó)內(nèi)知名休閑游戲研發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商,旗下?lián)碛卸嗫顭衢T(mén)休閑游戲 | 波克城市在小程序游戲領(lǐng)域也有出色的表現(xiàn),其游戲以高品質(zhì)和趣味性著稱(chēng),吸引了大量玩家 |
檸檬微趣 | 專(zhuān)注于社交游戲領(lǐng)域,曾推出過(guò)多款熱門(mén)休閑游戲 | 檸檬微趣的小程序游戲以社交互動(dòng)為核心,通過(guò)有趣的玩法和社交功能吸引了大量用戶(hù),市場(chǎng)表現(xiàn)良好 |
三七互娛 | 在小游戲領(lǐng)域也有布局,擁有多款熱門(mén)小游戲產(chǎn)品 | 三七互娛作為國(guó)內(nèi)知名的游戲開(kāi)發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商,其小程序游戲在市場(chǎng)上也占據(jù)了一定的份額 |
大夢(mèng)龍途 | 在小游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),推出了多款受歡迎的小游戲 | 大夢(mèng)龍途的小游戲以創(chuàng)意和品質(zhì)著稱(chēng),深受玩家喜愛(ài),市場(chǎng)份額逐步提升 |
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