咨詢熱線

400-007-6266

010-86223221

我國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)黃金發(fā)展期,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展逐漸繁榮和完善

我國(guó)電競(jìng)行業(yè)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,迎來(lái)政策推動(dòng)黃金發(fā)展期

電競(jìng),即電子競(jìng)技,是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。

電競(jìng)有多種分類方式,根據(jù)競(jìng)技特點(diǎn),可以分為虛擬化類和虛構(gòu)化類,虛擬化類的代表游戲有實(shí)況足球、電子卡丁車等,虛構(gòu)化類的代表游戲有反恐精英、英雄聯(lián)盟等。按競(jìng)技形勢(shì),可以分為對(duì)戰(zhàn)類和休閑類,對(duì)戰(zhàn)類的代表游戲有王者榮耀、拳皇等,休閑類的代表游戲有極品飛車、俄羅斯方塊等。

電競(jìng)行業(yè)分類

<strong>電競(jìng)行業(yè)分類</strong>

資料來(lái)源:觀研天下整理

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032年)》顯示,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)大致經(jīng)歷了四個(gè)階段。1998 年,國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了一些非官方形式的賽事,但規(guī)模有限。2003 年,國(guó)家體育總局就已批準(zhǔn)電子競(jìng)技成為我國(guó)正式開(kāi)展的第99 個(gè)體育項(xiàng)目。但在 2004 年,廣電總局又發(fā)布《禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目通知》,對(duì)電競(jìng)行業(yè)造成重創(chuàng)。

隨后幾年,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)一直發(fā)展緩慢。直到 2008 年,國(guó)家體育總局重新將電子競(jìng)技定義為國(guó)家的第 78 個(gè)體育項(xiàng)目,電競(jìng)重回大眾視野。2009 年,國(guó)家體育總局信息中心還成立了電子競(jìng)技項(xiàng)目部,推動(dòng)我國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展。2013 年,國(guó)家體育總局正式設(shè)立中國(guó)電子競(jìng)技國(guó)家隊(duì)。電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入增長(zhǎng)期,國(guó)家對(duì)電競(jìng)行業(yè)的指導(dǎo)和監(jiān)督力度明顯提升。得益于智能手機(jī)的普及和多樣化電子競(jìng)技設(shè)備的研發(fā)推廣,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)也逐步邁入新階段。

2022 年以來(lái),全國(guó)多地繼續(xù)加碼電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,致力于更好、更快地建設(shè)電競(jìng)城市。以杭州市為例,借助亞運(yùn)會(huì)契機(jī),杭州在新一輪動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)支持政策中,首次納入電競(jìng)產(chǎn)業(yè),并提出到 2025 年,初步建成國(guó)際動(dòng)漫之都、電競(jìng)名城。

2018 年 12 月 21 日,國(guó)務(wù)院辦公廳印發(fā)《關(guān)于加快發(fā)展體育競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)的指導(dǎo)意見(jiàn)》,提出“到 2025 年體育競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達(dá)到 2 萬(wàn)億元,基本形成產(chǎn)品豐富、結(jié)構(gòu)合理、基礎(chǔ)扎實(shí)、發(fā)展均衡的體育競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)體系”。隨著全球體育產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇和回暖,大量職業(yè)聯(lián)賽和國(guó)際性賽事恢復(fù)舉辦,體育競(jìng)賽表演活動(dòng)作為體育競(jìng)賽表演產(chǎn)業(yè)的核心內(nèi)容,也將迎來(lái)新機(jī)遇?!扼w育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》已將電子競(jìng)技納入職業(yè)體育競(jìng)技。

我國(guó)電競(jìng)行業(yè)部分政策

發(fā)布時(shí)間 發(fā)布部門 政策名稱 主要內(nèi)容
2023年9月 廣電總局 關(guān)于開(kāi)展“未來(lái)電視”試點(diǎn)工作的通知 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與交互化節(jié)目生產(chǎn)制作。順應(yīng)超清化、移動(dòng)化、智能化的內(nèi)容服務(wù)趨勢(shì),面向云化、IP化、人工智能輔助的生產(chǎn)模式,聚焦增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、仿真交互、節(jié)目互動(dòng)、多視角展示等內(nèi)容形式,打造云協(xié)同視聽(tīng)內(nèi)容生產(chǎn)平臺(tái),并在新聞報(bào)道、體育賽事、影視動(dòng)畫(huà)、游戲社交等領(lǐng)域開(kāi)展創(chuàng)新應(yīng)用。
2023年11月 文旅部 互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)上云行動(dòng)工作方案 探索云服務(wù)向多元場(chǎng)景應(yīng)用推廣。鼓勵(lì)上云服務(wù)技術(shù)向電競(jìng)酒店、星級(jí)飯店等領(lǐng)域拓展。各地可以結(jié)合實(shí)際,適時(shí)將電競(jìng)酒店納入試點(diǎn)范圍,建設(shè)電競(jìng)酒店領(lǐng)域的上云創(chuàng)新場(chǎng)所。鼓勵(lì)和支持行業(yè)開(kāi)展上云推介、云服務(wù)場(chǎng)所專項(xiàng)電競(jìng)賽事等活動(dòng)。
2023年12月 工信部等十一部門 關(guān)于開(kāi)展“信號(hào)升格”專項(xiàng)行動(dòng)的通知 完善互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)感知關(guān)鍵指標(biāo)監(jiān)測(cè)分析。提供視頻直播、視頻通話、短視頻、云游戲等業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),加強(qiáng)對(duì)業(yè)務(wù)連通率、卡頓率、時(shí)延、高清視頻占比等關(guān)鍵感知指標(biāo)的監(jiān)測(cè)分析,提升應(yīng)用程序和主流終端兼容性,加大端到端協(xié)同,保障用戶基本業(yè)務(wù)使用需求。
2024年5月 文旅部、網(wǎng)信辦 智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃 促進(jìn)電子競(jìng)技、動(dòng)浸游戲等線上數(shù)字場(chǎng)景與線下旅游場(chǎng)景融合發(fā)展。
2024年8月 網(wǎng)信辦、工信部 全國(guó)重點(diǎn)城市IPv6流量提升專項(xiàng)行動(dòng)工作方案 推動(dòng)大型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用IPv6放量引流。推動(dòng)屬地視頻、音樂(lè)、下載、云盤(pán)、社交、電商、游戲、新聞、應(yīng)用商店等大流量互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用IPv6深度改造,應(yīng)用服務(wù)核心機(jī)房承載的業(yè)務(wù)、模塊、域名等支持IPv6,固定和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)下均優(yōu)先采用IPv6訪問(wèn),推動(dòng)全國(guó)范圍IPv6放量引流。
2024年8月 國(guó)務(wù)院 關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn) 加快生活服務(wù)數(shù)字化賦能,構(gòu)建智慧商圜、智慧街區(qū)、智慧門店等消費(fèi)新場(chǎng)景,發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+”醫(yī)療服務(wù)、數(shù)字教育等新模式,加快無(wú)人零售店、自提柜、云柜等新業(yè)態(tài)布局,支持電子竟技、社交電商、直播電商等發(fā)展。
2025年1月 國(guó)務(wù)院辦公廳 關(guān)于進(jìn)—步培育新增長(zhǎng)點(diǎn)繁榮文化和旅游消費(fèi)的若干措施 在規(guī)范管理的前提下,增加文娛綜合體、電子競(jìng)技、游戲游藝、手工創(chuàng)意、運(yùn)動(dòng)健身等室內(nèi)文化娛樂(lè)產(chǎn)品供給。

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

部分省市電子競(jìng)技行業(yè)相關(guān)政策

省市 發(fā)布時(shí)間 政策名稱 主要內(nèi)容
北京市 2021年9月 北京培育建設(shè)國(guó)際消費(fèi)中心城市實(shí)施方案(2021—2025年) 推動(dòng)中關(guān)村科學(xué)城數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)園等精品游戲研發(fā)基地和北京市電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)品牌中心等電競(jìng)平臺(tái)項(xiàng)目建設(shè)。
湖南省 2021年12月 湖南省全民健身實(shí)施計(jì)劃(2022—2025年) 積極培育擊劍、賽車、射箭、電子競(jìng)技、輪滑、皮劃艇等休閑體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
江蘇省 2021年12月 江蘇省“十四五”公共服務(wù)規(guī)劃 推動(dòng)體育服務(wù)業(yè)向高品質(zhì)、多樣化升級(jí),培育競(jìng)賽表演、健身休閑、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、體育培訓(xùn)等重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),推動(dòng)水上、山地戶外、冰雪、航空、馬拉松、自行車、擊劍、馬術(shù)、汽摩和電子競(jìng)技等引領(lǐng)性強(qiáng)的時(shí)尚運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展。
云南省 2022年2月 云南省“十四五”電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 重點(diǎn)培育電競(jìng)龍頭企業(yè)。鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)外電競(jìng)龍頭企業(yè)入滇發(fā)展,建設(shè)面向南亞?wèn)|南亞區(qū)域業(yè)務(wù)總部。支持現(xiàn)有電競(jìng)市場(chǎng)主體拓寬發(fā)展業(yè)態(tài),擴(kuò)大發(fā)展規(guī)模,培育一批規(guī)模以上電競(jìng)及相關(guān)企業(yè),吸引全國(guó)優(yōu)質(zhì)電競(jìng)俱樂(lè)部落戶云南。引導(dǎo)全省各行業(yè)龍頭開(kāi)拓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,培育本土高水平電競(jìng)俱樂(lè)部。
江西省 2022年4月 江西省電子商務(wù)“十四五”發(fā)展規(guī)劃 引育線上生活服務(wù)平臺(tái),豐富電子書(shū)刊、網(wǎng)絡(luò)音視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲、線上演播、電子競(jìng)技等數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品。
河南省 2022年7月 加快建設(shè)體育河南實(shí)施方案 積極培育街舞、戶外徒步、體育舞蹈、航空、水上、射擊、射箭、擊劍、輪滑、電子競(jìng)技等具有前沿、時(shí)尚和消費(fèi)引領(lǐng)特征的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
北京市 2023年3月 北京城市副中心文化旅游區(qū)發(fā)展建設(shè)三年行動(dòng)計(jì)劃(2023-2025年) 發(fā)展培育數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以科技賦能活化文化資源,支持發(fā)展數(shù)字音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、電競(jìng)、動(dòng)漫、新視聽(tīng)等新業(yè)態(tài)
云南省 2023年9月 關(guān)于恢復(fù)和擴(kuò)大消費(fèi)的若干措施 推廣冰雪、電子競(jìng)技、露營(yíng)等時(shí)尚運(yùn)動(dòng),辦好第一屆中國(guó)戶外運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)。
天津市 2024年7月 天津市促進(jìn)現(xiàn)代服務(wù)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展實(shí)施方案 做強(qiáng)體育服務(wù)。加快發(fā)展體育健身、賽事展覽、運(yùn)動(dòng)培訓(xùn)、電子競(jìng)技等業(yè)態(tài),打造大型體育綜合體。積極引/育馬拉松、排球、冰壺、賽車、高爾夫、斯諾克等一批國(guó)際、國(guó)內(nèi)體育賽事。
上海市 2024年12月 上海市推動(dòng)數(shù)字貿(mào)易和服務(wù)貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的實(shí)施方案 以文化貿(mào)易為重點(diǎn)擴(kuò)大數(shù)字產(chǎn)品貿(mào)易。推進(jìn)文化貿(mào)易“千帆出?!?,按年度遴選發(fā)布上海文化貿(mào)易十大品牌。吸引未在國(guó)內(nèi)公開(kāi)發(fā)行的海外游戲、電影在涉外游戲、電影節(jié)展期間依規(guī)有序試放、試映,吸引國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事在滬舉辦

資料來(lái)源:公開(kāi)資料整理

技術(shù)迭代和文化出海等多方因素,促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸繁榮

2023年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升,內(nèi)容質(zhì)量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場(chǎng)持續(xù)開(kāi)拓,為優(yōu)化文化供給、促進(jìn)科技創(chuàng)新應(yīng)用、賦能經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻(xiàn)。2024 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 3246億元。

2023年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升,內(nèi)容質(zhì)量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場(chǎng)持續(xù)開(kāi)拓,為優(yōu)化文化供給、促進(jìn)科技創(chuàng)新應(yīng)用、賦能經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻(xiàn)。2024 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 3246億元。

資料來(lái)源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

從細(xì)分市場(chǎng)份額看,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,收入占比高達(dá) 75.26%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比 20.98%;網(wǎng)頁(yè)游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為 2.52%,具體如下:

從細(xì)分市場(chǎng)份額看,移動(dòng)游戲?qū)嶄N收入增幅明顯,收入占比高達(dá) 75.26%,繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶄N收入持續(xù)升高,占比 20.98%;網(wǎng)頁(yè)游戲繼續(xù)萎縮,占比僅為 2.52%,具體如下:

資料來(lái)源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

隨著我國(guó)直播平臺(tái)的興起,電子競(jìng)技市場(chǎng)亦實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張,各項(xiàng)賽事影響力顯著提升,產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,商業(yè)化程度不斷加深。目前,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)已構(gòu)建起完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,涵蓋賽事、直播、俱樂(lè)部等多環(huán)節(jié)。2024 年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入達(dá)到 275.68 億元,同比增長(zhǎng) 4.6%。

隨著我國(guó)直播平臺(tái)的興起,電子競(jìng)技市場(chǎng)亦實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張,各項(xiàng)賽事影響力顯著提升,產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,商業(yè)化程度不斷加深。目前,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)已構(gòu)建起完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈,涵蓋賽事、直播、俱樂(lè)部等多環(huán)節(jié)。2024 年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入達(dá)到 275.68 億元,同比增長(zhǎng) 4.6%。

資料來(lái)源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

隨著2024 年出現(xiàn)了一些電競(jìng)游戲的新產(chǎn)品、新品類,以及杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的成功舉辦,吸引了更多社會(huì)公眾的關(guān)注,電競(jìng)用戶規(guī)模還有一定的增長(zhǎng)空間,2024 年中國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)到 4.90 億人。

隨著2024 年出現(xiàn)了一些電競(jìng)游戲的新產(chǎn)品、新品類,以及杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的成功舉辦,吸引了更多社會(huì)公眾的關(guān)注,電競(jìng)用戶規(guī)模還有一定的增長(zhǎng)空間,2024 年中國(guó)電競(jìng)用戶達(dá)到 4.90 億人。

資料來(lái)源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

在主要電競(jìng)游戲中,射擊類/多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)/體育競(jìng)技類游戲分別占比 26.1%/15.2%/12%,憑借各自的核心玩法和廣泛的受眾基礎(chǔ),成為電競(jìng)市場(chǎng)的三大主力品類。其中,MOBA 類游戲以其深度策略性、高強(qiáng)度團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及較高的觀賞性,占據(jù)電競(jìng)賽事的核心地位。同時(shí),MOBA 游戲擁有較長(zhǎng)的生命周期,具有高粘性和高付費(fèi)意愿的核心玩家群體,是電競(jìng)商業(yè)化的重要推動(dòng)力量,具有較大潛力。

在主要電競(jìng)游戲中,射擊類/多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)/體育競(jìng)技類游戲分別占比 26.1%/15.2%/12%,憑借各自的核心玩法和廣泛的受眾基礎(chǔ),成為電競(jìng)市場(chǎng)的三大主力品類。其中,MOBA 類游戲以其深度策略性、高強(qiáng)度團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及較高的觀賞性,占據(jù)電競(jìng)賽事的核心地位。同時(shí),MOBA 游戲擁有較長(zhǎng)的生命周期,具有高粘性和高付費(fèi)意愿的核心玩家群體,是電競(jìng)商業(yè)化的重要推動(dòng)力量,具有較大潛力。

資料來(lái)源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈以游戲?yàn)楹诵?,形成覆蓋硬件、內(nèi)容、賽事及商業(yè)化的完整生態(tài)。上游包括游戲研發(fā)、移動(dòng)終端、外設(shè)等硬件供應(yīng)商及游戲引擎等技術(shù)服務(wù)商;中游由游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行平臺(tái)及賽事運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo),涵蓋內(nèi)容創(chuàng)作、職業(yè)聯(lián)賽及第三方賽事;下游依托用戶消費(fèi)與直播平臺(tái)、社交媒體傳播,衍生出教育培訓(xùn)、數(shù)據(jù)分析、廣告贊助等配套服務(wù)。政策監(jiān)管、行業(yè)協(xié)會(huì)與投資方提供外部支持。產(chǎn)業(yè)鏈通過(guò)硬件迭代、內(nèi)容創(chuàng)新、賽事流量及多元化變現(xiàn)形成閉環(huán)。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈以游戲?yàn)楹诵?,形成覆蓋硬件、內(nèi)容、賽事及商業(yè)化的完整生態(tài)。上游包括游戲研發(fā)、移動(dòng)終端、外設(shè)等硬件供應(yīng)商及游戲引擎等技術(shù)服務(wù)商;中游由游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行平臺(tái)及賽事運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo),涵蓋內(nèi)容創(chuàng)作、職業(yè)聯(lián)賽及第三方賽事;下游依托用戶消費(fèi)與直播平臺(tái)、社交媒體傳播,衍生出教育培訓(xùn)、數(shù)據(jù)分析、廣告贊助等配套服務(wù)。政策監(jiān)管、行業(yè)協(xié)會(huì)與投資方提供外部支持。產(chǎn)業(yè)鏈通過(guò)硬件迭代、內(nèi)容創(chuàng)新、賽事流量及多元化變現(xiàn)形成閉環(huán)。

資料來(lái)源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理(YM)

更多好文每日分享,歡迎關(guān)注公眾號(hào)

【版權(quán)提示】觀研報(bào)告網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。未經(jīng)許可,任何人不得復(fù)制、轉(zhuǎn)載、或以其他方式使用本網(wǎng)站的內(nèi)容。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問(wèn)題,煩請(qǐng)?zhí)峁┌鏅?quán)疑問(wèn)、身份證明、版權(quán)證明、聯(lián)系方式等發(fā)郵件至kf@chinabaogao.com,我們將及時(shí)溝通與處理。

我國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)黃金發(fā)展期,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展逐漸繁榮和完善

我國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來(lái)黃金發(fā)展期,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展逐漸繁榮和完善

2023年以來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升,內(nèi)容質(zhì)量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場(chǎng)持續(xù)開(kāi)拓,為優(yōu)化文化供給、促進(jìn)科技創(chuàng)新應(yīng)用、賦能經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻(xiàn)。2024 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 3246億元。

2025年08月25日
中國(guó)AI智能體行業(yè)元年來(lái)臨 行業(yè)正從“技術(shù)驗(yàn)證”向“場(chǎng)景深耕”轉(zhuǎn)型

中國(guó)AI智能體行業(yè)元年來(lái)臨 行業(yè)正從“技術(shù)驗(yàn)證”向“場(chǎng)景深耕”轉(zhuǎn)型

根據(jù)Research and Market預(yù)測(cè),全球智能體市場(chǎng)規(guī)模將從 2024 年的 51 億美元飆升至 2030 年的 471 億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)44.8%,中國(guó)是核心增長(zhǎng)引擎之一。

2025年08月21日
算力需求與雙碳目標(biāo)共舉 液冷技術(shù)方案有望加速滲透

算力需求與雙碳目標(biāo)共舉 液冷技術(shù)方案有望加速滲透

冷板式液冷技術(shù)占據(jù)當(dāng)前國(guó)內(nèi)主要市場(chǎng),具有較高兼容性、可靠性。冷板式液冷技術(shù)較早引入中國(guó)市場(chǎng),具有10年以上的技術(shù)積累,目前在三種主流液冷技術(shù)中成熟度最高、應(yīng)用范圍最廣。當(dāng)前我國(guó)冷板式液冷市場(chǎng)占比高達(dá)65%,而浸沒(méi)式液冷和噴淋式液冷市場(chǎng)占比分別為34%和1%。

2025年08月07日
穩(wěn)定幣市場(chǎng)快速發(fā)展 跨境結(jié)算潛力替代空間巨大

穩(wěn)定幣市場(chǎng)快速發(fā)展 跨境結(jié)算潛力替代空間巨大

截至北京時(shí)間2025年7月4日10:00,全球穩(wěn)定幣總市值達(dá)到2644億美元,其中美元穩(wěn)定幣市占率超過(guò)97%。目前最主要的美元穩(wěn)定幣是Tether公司發(fā)行的USDT(泰達(dá)幣)和Circle公司發(fā)行的USDC,兩者背后依托的是美元信用,歷年來(lái)基本占據(jù)穩(wěn)定幣市場(chǎng)90%以上的份額。

2025年08月06日
游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展  AI+游戲趨勢(shì)明朗 應(yīng)用空間廣闊

游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展 AI+游戲趨勢(shì)明朗 應(yīng)用空間廣闊

我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)中有增。一方面,政策扶持力度加大,游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放,進(jìn)口版號(hào)發(fā)放頻率提升。另一方面,多款長(zhǎng)青產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)平穩(wěn),數(shù)款新游憑借精良制作與玩法創(chuàng)新收獲高熱度與好口碑,游戲產(chǎn)業(yè)在促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、助力文化傳播、激發(fā)科技創(chuàng)新等方面凸顯出積極的社會(huì)價(jià)值。根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員

2025年07月02日
我國(guó)eCall即將進(jìn)入全面普及階段 車聯(lián)網(wǎng)安全需求亦將驅(qū)動(dòng)行業(yè)滲透率快速提升

我國(guó)eCall即將進(jìn)入全面普及階段 車聯(lián)網(wǎng)安全需求亦將驅(qū)動(dòng)行業(yè)滲透率快速提升

伴隨我國(guó) eCall 強(qiáng)制性國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)逐步落地,“車與 X+eCall”將持續(xù)為自動(dòng)駕駛的安全出行保駕護(hù)航。自動(dòng)駕駛是實(shí)現(xiàn)無(wú)人駕駛終極形態(tài)的必經(jīng)階段,按照技術(shù)發(fā)展程度可以分為 L0(應(yīng)急輔助)、L1(部分駕駛輔助)、L2(組合駕駛輔助)、L3(有條件自動(dòng)駕駛)、L4(高度自動(dòng)駕駛)、L5(完全自動(dòng)駕駛)五級(jí)。

2025年06月17日
我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 行業(yè)逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 行業(yè)逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

近年來(lái),我國(guó)小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)小游戲市場(chǎng)規(guī)模398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而同年的游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%??梢?jiàn),小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長(zhǎng)點(diǎn)。

2025年06月12日
北斗產(chǎn)業(yè)帶領(lǐng)我國(guó)空間信息行業(yè)實(shí)現(xiàn)自主發(fā)展 市場(chǎng)應(yīng)用需求正呈多樣化趨勢(shì)

北斗產(chǎn)業(yè)帶領(lǐng)我國(guó)空間信息行業(yè)實(shí)現(xiàn)自主發(fā)展 市場(chǎng)應(yīng)用需求正呈多樣化趨勢(shì)

隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,空間信息行業(yè)迎來(lái)了技術(shù)融合與創(chuàng)新的新階段。這些新技術(shù)的引入和應(yīng)用,提升了空間信息獲取、處理、分析和應(yīng)用的效率和質(zhì)量,推動(dòng)了行業(yè)的快速發(fā)展。2024年我國(guó)空間信息行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了8519億元。

2025年04月08日
微信客服
微信客服二維碼
微信掃碼咨詢客服
QQ客服
電話客服

咨詢熱線

400-007-6266
010-86223221
返回頂部