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中國AI智能體行業(yè)元年來臨 行業(yè)正從“技術(shù)驗(yàn)證”向“場(chǎng)景深耕”轉(zhuǎn)型

一、AI智能體定義

智能體(Agent)是一種能夠感知環(huán)境、制定決策并采取行動(dòng)以實(shí)現(xiàn)特定目標(biāo)的AI系統(tǒng),一般具有“記憶”、“規(guī)劃”、“采取行為”、“使用工具”等基本能力,如下圖所示,其中“規(guī)劃”中有“思維鏈”、“能進(jìn)行反思”、“目標(biāo)分解”。與傳統(tǒng)AI系統(tǒng)不同,智能體具有自主性、持續(xù)性和適應(yīng)性,能夠在復(fù)雜環(huán)境中持續(xù)學(xué)習(xí)和優(yōu)化自身行為。

AI智能體架構(gòu)

<strong>AI智能體架構(gòu)</strong>

資料來源:Lilian Weng《LLM Powered Autonomous Agents》

AIAgent并不是一個(gè)新興的概念,早在多年前就已在人工智能領(lǐng)域有了研究。例如2014年由DeepMind推出的引發(fā)全球熱議的圍棋機(jī)器人AlphaGo,也可以看做是AIAgent的一種。與之類似的還有2017年OpenAI推出的用于玩《Dota2》的OpenAIFive,2019年DeepMind公布用于玩《星際爭(zhēng)霸2》的AlphaStar等,這些AI都能根據(jù)對(duì)實(shí)時(shí)接收到的信息的分析來安排和規(guī)劃下一步的操作,均滿足AIAgent的基本定義。當(dāng)時(shí)的業(yè)界潮流是通過強(qiáng)化學(xué)習(xí)的方法來對(duì)AIAgent進(jìn)行訓(xùn)練,主要應(yīng)用場(chǎng)景是在游戲這類具有對(duì)抗性、有明顯輸贏雙方的場(chǎng)景中。但如果想要在真實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)通用性,基于當(dāng)時(shí)的技術(shù)水平還難以實(shí)現(xiàn)。

二、AI智能體應(yīng)用進(jìn)展

1、游戲領(lǐng)域應(yīng)用

2023 年 4 月,斯坦福大學(xué)的研究者們發(fā)表了名為《Generative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior》的論文,展示了一個(gè)由生成代理(Generative Agents)組成的虛擬西部小鎮(zhèn)。

2023 年 5 月,英偉達(dá)開源了Voyager 這一游戲智能體。英偉達(dá)將 Voyager 用在了《我的世界》這款游戲中,《我的世界》沒有強(qiáng)加一個(gè)預(yù)定的最終目標(biāo)或固定的故事情節(jié),而是提供了一個(gè)具有無限可能性的獨(dú)特游樂場(chǎng)。一個(gè)高效的終身學(xué)習(xí) Agent 應(yīng)該具有與人類玩家類似的能力,能夠根據(jù)當(dāng)前技能水平和世界狀態(tài)發(fā)現(xiàn)合適的任務(wù),能夠根據(jù)反饋學(xué)習(xí)和完善技能,不斷探索世界。英偉達(dá)采用了“無梯度”的Agent 訓(xùn)練方法,基于 GPT-4 的 Voyager 在游戲里表現(xiàn)優(yōu)異,獲得的獨(dú)特物品增加了 3.3 倍,行進(jìn)距離增加了 2.3 倍,解鎖關(guān)鍵科技樹里程碑的速度比之前的方法快了 15.3 倍。

Voyager 玩游戲的水平相比之前的方法大幅提升

<strong>Voyager 玩游戲的水平相比之前的方法大幅提升</strong>

資料來源:英偉達(dá),觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2、個(gè)人助理

2023 年 8 月 3 日,人工智能初創(chuàng)公司 HyperWrite 正式推出了 AI Agent 的應(yīng)用 Personal Assistant,希望可以成為人類的“數(shù)字助手”。后續(xù)國內(nèi)外多家公司均發(fā)布自家Ai助理,具體如下:

近年來AI助理發(fā)布情況

AI助理名稱 發(fā)布時(shí)間 開發(fā)/發(fā)布方 核心功能及特點(diǎn)
WPS靈犀 2025年7月 金山辦公 原生Office辦公智能體,支持自然語言多輪對(duì)話完成文檔創(chuàng)作、演示文稿生成等,具備修改可控、格式保留等優(yōu)勢(shì)。
ChatGPTAgent 2025年7月 OpenAI 整合Operator、DeepResearch和ChatGPT本體,可自主完成用戶任務(wù),連接第三方應(yīng)用、嵌入工作流,支持瀏覽網(wǎng)站、運(yùn)行代碼、制作PPT等。
KimiK2 2025年7月 KimiPlayground 為開發(fā)者提供工具調(diào)用能力平臺(tái),使AI從對(duì)話助手升級(jí)為可調(diào)用工具的智能助理,如生成旅游行程、進(jìn)行Excel數(shù)據(jù)分析等。
百度Tizzy.ai 2025年7月 百度 智能搜索助手,具備深度思考、智能總結(jié)功能,提供海量影視資源,搜索框有自動(dòng)和深度模式,影視資源采用“聚合跳轉(zhuǎn)”播放。
ManusAI 2025年3月 中國團(tuán)隊(duì)Monica 全球首款通用型AIAgent,具備“從思考到執(zhí)行”的全流程自動(dòng)化能力。
通義千問 2023年 阿里巴巴云 通用AI模型,支持多模態(tài)任務(wù)(文本、圖像等),核心功能包括文檔閱讀(最多1000萬字速讀)、聯(lián)網(wǎng)搜索、寫作總結(jié)。
文心一言 2023年 百度 大型語言模型,擅長(zhǎng)文本生成與理解,可聊天、問答、畫圖識(shí)圖、提供靈感、撰寫文案、閱讀文檔等。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

根據(jù)Research and Market預(yù)測(cè),全球智能體市場(chǎng)規(guī)模將從 2024 年的 51 億美元飆升至 2030 年的 471 億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)44.8%,中國是核心增長(zhǎng)引擎之一。

根據(jù)Research and Market預(yù)測(cè),全球智能體市場(chǎng)規(guī)模將從 2024 年的 51 億美元飆升至 2030 年的 471 億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)44.8%,中國是核心增長(zhǎng)引擎之一。

資料來源:Research and Market,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

具體到國內(nèi),2025 年 AI 智能體成為創(chuàng)投焦點(diǎn),種子輪融資額激增。Manus 母公司蝴蝶效應(yīng)獲 Benchmark 領(lǐng)投的 7500 萬美元(約 5.5 億人民幣)融資,估值躍至 5 億美元;Genspark 上線 45 天實(shí)現(xiàn) 3600 萬美元年度經(jīng)常性收入(ARR),推動(dòng)人民幣基金加速布局垂直領(lǐng)域智能體項(xiàng)目(如醫(yī)藥、物流)。百度、阿里、字節(jié)跳動(dòng)等巨頭開放智能體開發(fā)平臺(tái)(如百度千帆 AppBuilder、阿里 AgentScope),吸引開發(fā)者共建生態(tài),同時(shí)整合自有業(yè)務(wù)(如百度測(cè)試搜索首頁智能體入口)。

四、國內(nèi)AI智能體行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國AI智能體行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032年)》顯示,國內(nèi)AI智能體行業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)格局呈現(xiàn)“科技巨頭主導(dǎo)生態(tài)”的特點(diǎn),百度、阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)依托自研大模型構(gòu)建 “平臺(tái) + 工具鏈 + 場(chǎng)景” 閉環(huán)。 其他競(jìng)爭(zhēng)者如蝴蝶效應(yīng)、Genspark 、世紀(jì)天鴻、開普云、科大訊飛等開發(fā)的智能體主要集中在某一領(lǐng)域如教育、企業(yè)管理等方面。

國內(nèi)AI智能體行業(yè)主要競(jìng)爭(zhēng)格局呈現(xiàn)“科技巨頭主導(dǎo)生態(tài)”的特點(diǎn),百度、阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)依托自研大模型構(gòu)建 “平臺(tái) + 工具鏈 + 場(chǎng)景” 閉環(huán)。 其他競(jìng)爭(zhēng)者如蝴蝶效應(yīng)、Genspark 、世紀(jì)天鴻、開普云、科大訊飛等開發(fā)的智能體主要集中在某一領(lǐng)域如教育、企業(yè)管理等方面。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

、AI智能體未來應(yīng)用

AI Agent 已在各領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)初步應(yīng)用與發(fā)展,未來有望成為 AI 應(yīng)用層的基礎(chǔ)架構(gòu),廣泛覆蓋 to C、to B 等各類產(chǎn)品。2025-2027 年國內(nèi)將迎來智能體在制造、金融、政務(wù)等行業(yè)的規(guī)?;渴鸶叻?。

在游戲行業(yè),Agent 將賦予每個(gè) NPC 獨(dú)立的思考能力與行動(dòng)路徑,使其更具擬人化特征,從而大幅提升游戲的沉浸體驗(yàn);在軟件開發(fā)領(lǐng)域,Agent 能夠依據(jù)目標(biāo)自動(dòng)完成代碼生成、試運(yùn)行、bug 檢測(cè)及 release 上線等全流程工作。將 Agent 系統(tǒng)作為 AI 應(yīng)用產(chǎn)品的核心,相較于僅依靠大模型產(chǎn)品輔助人類工作的模式,能實(shí)現(xiàn)更高的工作效率,進(jìn)而進(jìn)一步釋放人類的生產(chǎn)力。

AI智能體未來應(yīng)用

應(yīng)用領(lǐng)域 具體應(yīng)用
個(gè)人助理 完成各種任務(wù),如查找和回答問題,預(yù)訂旅行和其他活動(dòng),管理日歷和財(cái)務(wù),監(jiān)控健康和健身活動(dòng)。
軟件開發(fā) 支持應(yīng)用程序開發(fā)的編碼、測(cè)試和調(diào)試工作,擅長(zhǎng)自然語言作為輸入處理任務(wù)。
交互式游戲 處理游戲任務(wù),如創(chuàng)建更智能的 NPC,開發(fā)自適應(yīng)的反派角色,提供游戲和負(fù)載平衡,以及向玩家提供情境化幫助。
預(yù)測(cè)性分析 實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析和預(yù)測(cè)更新,解釋數(shù)據(jù)洞察,識(shí)別模式和異常,調(diào)整預(yù)測(cè)模型以適應(yīng)不同的用例和需求。
自動(dòng)駕駛 為自動(dòng)駕駛汽車提供環(huán)境模型和圖像,提供決策指導(dǎo),支持車輛控制。
智能城市 技術(shù)基礎(chǔ),無需人類持續(xù)維護(hù),特別是交通管理。
智慧客服 處理客戶支持查詢,回答問題,協(xié)助解答問題。
金融管理 提供研究的金融建議,組合管理,風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估和欺詐檢測(cè),合規(guī)管理和報(bào)告,信用評(píng)估,承保,支出和預(yù)算管理支持。
任務(wù)生成和管理 生成高效的任務(wù)并執(zhí)行。
智能文檔處理 文檔分類、信息分析和提取、摘要、情感分析、翻譯等。
科學(xué)探索 藥物研發(fā)、生物蛋白質(zhì)合成等領(lǐng)域。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

六、中國AI智能體行業(yè)存在的問題

雖然未來AI智能體行業(yè)存在廣闊的市場(chǎng)前景,但是行業(yè)仍然面臨了較多問題,主要如下:

1、技術(shù)瓶頸

(1)AI幻覺問題嚴(yán)重

基于LLM的智能體在復(fù)雜任務(wù)鏈調(diào)用中易出現(xiàn)錯(cuò)誤傳導(dǎo),需強(qiáng)化長(zhǎng)期記憶推理和工具調(diào)用校驗(yàn)機(jī)制。

(2)數(shù)據(jù)質(zhì)量與壁壘

高質(zhì)量多模態(tài)數(shù)據(jù)稀缺,不同企業(yè)系統(tǒng)間數(shù)據(jù)互通困難,制約跨域決策效率。

(3)算力與資源消耗

大規(guī)模任務(wù)調(diào)度對(duì)算力要求高,部分智能體因服務(wù)器承載不足限制用戶規(guī)模,行業(yè)需探索分布式架構(gòu)降低成本。

2、生態(tài)協(xié)作挑戰(zhàn)

(1)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范缺失

工具接口協(xié)議不統(tǒng)一導(dǎo)致跨工具調(diào)用成本高,需加速建立多智能體協(xié)同標(biāo)準(zhǔn)。

(2)開發(fā)碎片化

不同廠商組件兼容性差,初創(chuàng)依賴大廠“抱大腿”,但后續(xù)估值空間受限。

3、商業(yè)化落地難題

(1)用戶信任與安全

金融、醫(yī)療等高敏領(lǐng)域需防范隱私泄露和惡意攻擊,需全生命周期安全防護(hù)機(jī)制(研發(fā)→訓(xùn)練→推理);早期ARR虛高問題凸顯收入健康度評(píng)估復(fù)雜性。

(2)商業(yè)化節(jié)奏把控

部分初創(chuàng)陷入“PPT融資”陷阱,需平衡產(chǎn)品打磨與市場(chǎng)擴(kuò)張速度。

總結(jié):

中國AI智能體行業(yè)正處于從“技術(shù)驗(yàn)證”向“場(chǎng)景深耕”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)型期:以大模型為核心的技術(shù)底座持續(xù)夯實(shí),為智能體的能力升級(jí)筑牢根基;多智能體協(xié)同機(jī)制的完善與工具鏈生態(tài)的開放,共同推動(dòng)應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng);而政策引導(dǎo)與資本加持的雙重驅(qū)動(dòng),更在加速商業(yè)化進(jìn)程的落地。

盡管當(dāng)前仍面臨諸多挑戰(zhàn)——例如模型“幻覺”問題在復(fù)雜任務(wù)中被放大、跨領(lǐng)域數(shù)據(jù)壁壘難以打破、行業(yè)生態(tài)呈現(xiàn)碎片化發(fā)展等——但隨著國產(chǎn)大模型的持續(xù)迭代優(yōu)化、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系的逐步完善,以及安全防護(hù)機(jī)制的成熟落地,AI智能體必將成為重塑生產(chǎn)與生活的核心力量:在生產(chǎn)端,它能實(shí)現(xiàn)軟件開發(fā)全流程自動(dòng)化等效率革新;在生活端,它可通過沉浸式游戲NPC交互等場(chǎng)景提升體驗(yàn)。這一進(jìn)程不僅將助力中國在全球AI競(jìng)爭(zhēng)中搶占應(yīng)用創(chuàng)新的制高點(diǎn),更將在未來三年內(nèi)推動(dòng)智能體滲透率快速提升,使其成為企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的標(biāo)配工具,為通用人工智能(AGI)的探索之路奠定關(guān)鍵基石。(fsw)

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我國電競(jìng)行業(yè)迎來黃金發(fā)展期,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展逐漸繁榮和完善

我國電競(jìng)行業(yè)迎來黃金發(fā)展期,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展逐漸繁榮和完善

2023年以來,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升,內(nèi)容質(zhì)量顯著提高,科技創(chuàng)新不斷提速,海外市場(chǎng)持續(xù)開拓,為優(yōu)化文化供給、促進(jìn)科技創(chuàng)新應(yīng)用、賦能經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻(xiàn)。2024 年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 3246億元。

2025年08月25日
中國AI智能體行業(yè)元年來臨 行業(yè)正從“技術(shù)驗(yàn)證”向“場(chǎng)景深耕”轉(zhuǎn)型

中國AI智能體行業(yè)元年來臨 行業(yè)正從“技術(shù)驗(yàn)證”向“場(chǎng)景深耕”轉(zhuǎn)型

根據(jù)Research and Market預(yù)測(cè),全球智能體市場(chǎng)規(guī)模將從 2024 年的 51 億美元飆升至 2030 年的 471 億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)44.8%,中國是核心增長(zhǎng)引擎之一。

2025年08月21日
算力需求與雙碳目標(biāo)共舉 液冷技術(shù)方案有望加速滲透

算力需求與雙碳目標(biāo)共舉 液冷技術(shù)方案有望加速滲透

冷板式液冷技術(shù)占據(jù)當(dāng)前國內(nèi)主要市場(chǎng),具有較高兼容性、可靠性。冷板式液冷技術(shù)較早引入中國市場(chǎng),具有10年以上的技術(shù)積累,目前在三種主流液冷技術(shù)中成熟度最高、應(yīng)用范圍最廣。當(dāng)前我國冷板式液冷市場(chǎng)占比高達(dá)65%,而浸沒式液冷和噴淋式液冷市場(chǎng)占比分別為34%和1%。

2025年08月07日
穩(wěn)定幣市場(chǎng)快速發(fā)展 跨境結(jié)算潛力替代空間巨大

穩(wěn)定幣市場(chǎng)快速發(fā)展 跨境結(jié)算潛力替代空間巨大

截至北京時(shí)間2025年7月4日10:00,全球穩(wěn)定幣總市值達(dá)到2644億美元,其中美元穩(wěn)定幣市占率超過97%。目前最主要的美元穩(wěn)定幣是Tether公司發(fā)行的USDT(泰達(dá)幣)和Circle公司發(fā)行的USDC,兩者背后依托的是美元信用,歷年來基本占據(jù)穩(wěn)定幣市場(chǎng)90%以上的份額。

2025年08月06日
游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展  AI+游戲趨勢(shì)明朗 應(yīng)用空間廣闊

游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展 AI+游戲趨勢(shì)明朗 應(yīng)用空間廣闊

我國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,國內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)中有增。一方面,政策扶持力度加大,游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)放,進(jìn)口版號(hào)發(fā)放頻率提升。另一方面,多款長(zhǎng)青產(chǎn)品運(yùn)營平穩(wěn),數(shù)款新游憑借精良制作與玩法創(chuàng)新收獲高熱度與好口碑,游戲產(chǎn)業(yè)在促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、助力文化傳播、激發(fā)科技創(chuàng)新等方面凸顯出積極的社會(huì)價(jià)值。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員

2025年07月02日
我國eCall即將進(jìn)入全面普及階段 車聯(lián)網(wǎng)安全需求亦將驅(qū)動(dòng)行業(yè)滲透率快速提升

我國eCall即將進(jìn)入全面普及階段 車聯(lián)網(wǎng)安全需求亦將驅(qū)動(dòng)行業(yè)滲透率快速提升

伴隨我國 eCall 強(qiáng)制性國家標(biāo)準(zhǔn)逐步落地,“車與 X+eCall”將持續(xù)為自動(dòng)駕駛的安全出行保駕護(hù)航。自動(dòng)駕駛是實(shí)現(xiàn)無人駕駛終極形態(tài)的必經(jīng)階段,按照技術(shù)發(fā)展程度可以分為 L0(應(yīng)急輔助)、L1(部分駕駛輔助)、L2(組合駕駛輔助)、L3(有條件自動(dòng)駕駛)、L4(高度自動(dòng)駕駛)、L5(完全自動(dòng)駕駛)五級(jí)。

2025年06月17日
我國小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 行業(yè)逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

我國小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng) 行業(yè)逐漸進(jìn)入邁入精品化競(jìng)爭(zhēng)周期

近年來,我國小程序游戲市場(chǎng)迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場(chǎng)規(guī)模398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而同年的游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%??梢?,小游戲作為擁有碎片化休閑時(shí)間增多的用戶市場(chǎng),已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長(zhǎng)點(diǎn)。

2025年06月12日
北斗產(chǎn)業(yè)帶領(lǐng)我國空間信息行業(yè)實(shí)現(xiàn)自主發(fā)展 市場(chǎng)應(yīng)用需求正呈多樣化趨勢(shì)

北斗產(chǎn)業(yè)帶領(lǐng)我國空間信息行業(yè)實(shí)現(xiàn)自主發(fā)展 市場(chǎng)應(yīng)用需求正呈多樣化趨勢(shì)

隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,空間信息行業(yè)迎來了技術(shù)融合與創(chuàng)新的新階段。這些新技術(shù)的引入和應(yīng)用,提升了空間信息獲取、處理、分析和應(yīng)用的效率和質(zhì)量,推動(dòng)了行業(yè)的快速發(fā)展。2024年我國空間信息行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了8519億元。

2025年04月08日
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