一、游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,市場規(guī)模穩(wěn)步提升
根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析與投資前景研究報告(2025-2032)》顯示,我國游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化,國內(nèi)游戲市場規(guī)模穩(wěn)中有增。一方面,政策扶持力度加大,游戲版號穩(wěn)定發(fā)放,進口版號發(fā)放頻率提升。另一方面,多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn),數(shù)款新游憑借精良制作與玩法創(chuàng)新收獲高熱度與好口碑,游戲產(chǎn)業(yè)在促進經(jīng)濟發(fā)展、助力文化傳播、激發(fā)科技創(chuàng)新等方面凸顯出積極的社會價值。根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創(chuàng)新高。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,為歷史新高點。
數(shù)據(jù)來源:《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理
數(shù)據(jù)來源:《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理
移動游戲是國內(nèi)當前游戲市場的主要支撐類型,根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報告統(tǒng)計的數(shù)據(jù),2020-2024年間移動游戲市場規(guī)模占比在七成以上,除了2022年由于版號因素導(dǎo)致的市場規(guī)?;芈渲?,其余時間國內(nèi)移動游戲市場始終保持穩(wěn)定增長。
與此同時,2024年國內(nèi)客戶端游戲增長2.56%,達到679.81億元的規(guī)模新高,從歷年的表現(xiàn)來看,雖然受移動游戲的替代沖擊,客戶端游戲的增長略有停滯,但依然能夠保持較為長線生命力和穩(wěn)固的市場規(guī)模。主機游戲2024年增長比較迅猛,同比增速達到55.13%,市場規(guī)模也達到44.88億元的來最高水平。
數(shù)據(jù)來源:《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理
數(shù)據(jù)來源:《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理
二、AI技術(shù)日新月異,賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
AI技術(shù)快速發(fā)展,日益成熟,未來將賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2018年OpenAI發(fā)布GPT-1,開啟預(yù)訓(xùn)練模型在自然語言處理領(lǐng)域的熱潮。隨后GPT-2、GPT-3等模型相繼推出;2022年,ChatGPT的推出引發(fā)全球?qū)I大模型的廣泛關(guān)注。國內(nèi)科技企業(yè)亦快速跟進,文心大模型、通義千問、盤古大模型、豆包、DeepSeek等相繼推出。AI大模型井噴之下,其性能不斷進化,成本也逐步降低。
隨著算力提升、算法優(yōu)化和開源生態(tài)的成熟,AI大模型的訓(xùn)練與使用成本顯著降低。這使得AI大模型的應(yīng)用場景不斷拓展,從最初的自然語言處理,逐漸延伸到計算機視覺、多模態(tài)等多個領(lǐng)域,推動AI應(yīng)用滲透到各個行業(yè)。當前游戲、家電、輕工等多個行業(yè)企業(yè)紛紛接入DeepSeek等大模型,AI大規(guī)模應(yīng)用一觸即發(fā)。
國內(nèi)外科技公司紛紛推出AI大模型
開發(fā)者 |
模型名稱 |
推出時間 |
特點 |
OpenAI |
GPT-4/Turbo |
2023年3月/2024年1月 |
多模態(tài)能力突出,支持文本、圖像輸入與復(fù)雜推理,擅長長文本生成和專業(yè)領(lǐng)域任務(wù)。 |
o3-mini |
2025年2月 |
輕量級推理模型,免費開放,適合編程、數(shù)學(xué)和科學(xué)領(lǐng)域的復(fù)雜問題。 |
|
深度求索 |
DeepSeek-R1 |
2025年1月 |
高性能推理模型,憑借強化學(xué)習(xí)(RL)與模型蒸餾技術(shù),以1/10的參數(shù)規(guī)模實現(xiàn)與GPT-4Turbo相當?shù)臄?shù)學(xué)推理能力,訓(xùn)練成本低,性價比優(yōu)勢顯著。 |
DeepSeek-V3 |
2024年12月 |
通用語言模型,支持長文本輸入(最高250ktokens),具備強大的邏輯推理和多輪對話能力。采用混合專家模型(MOE)結(jié)構(gòu),顯著降低推理成本,同時提升性能。 |
|
百度 |
文心一言 |
2023年3月 |
強大的中文理解和生成能力,涵蓋文學(xué)創(chuàng)作、商業(yè)文案、代碼生成等多個領(lǐng)域,適用于金融與教育領(lǐng)域的應(yīng)用。 |
阿里云 |
通義千問 |
2023年4月 |
信息檢索與多語言翻譯能力領(lǐng)先,性價比高,適用于創(chuàng)意文案、辦公助理、學(xué)習(xí)助手等多種場景。 |
字節(jié)跳動 |
豆包 |
2023年8月 |
多模態(tài)交互功能豐富,涵蓋文本、圖像、視頻腳本生成等,生態(tài)完善,適合日常場景應(yīng)用。 |
月之暗面 |
kimi |
2023年10月 |
長文本處理能力突出,支持20萬漢字上下文輸入,學(xué)術(shù)分析與實時聯(lián)網(wǎng)檢索能力優(yōu)秀。 |
科大訊飛 |
訊飛星火 |
2023年5月 |
在語音識別和語言理解方面表現(xiàn)出色,具備文本生成、語言理解、知識問答等多種能力。 |
騰訊 |
混元 |
2023年9月 |
通用大語言模型,具備強大的中文創(chuàng)作能力、邏輯推理能力和任務(wù)執(zhí)行能力。 |
谷歌 |
Gemini |
2023年12月 |
多模態(tài)AI大模型,可以理解、操作和結(jié)合不同類型的信息,包括文本、代碼、音頻、圖像和視頻。 |
Meta |
Laima3.1 |
2024年4月 |
開源大語言模型,支持八種語言,具備128K擴展上下文長度,扶提供卓越的通用知識和多語言翻譯能力。 |
資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理
游戲產(chǎn)業(yè)方面,AI游戲是指通過人工智能技術(shù),尤其是生成式人工智能(AIGC)和大型語言模型(LLM),來改變游戲的供給方式和玩家交互模式的游戲類型。AI游戲不僅可以提升游戲內(nèi)容的生成效率,還能通過智能化的NPC、劇情生成、實時語音互動等方式,增強玩家的游戲體驗。
AI主要通過兩方面賦能游戲行業(yè):
1)通過代碼生成及游戲內(nèi)容生成等AI應(yīng)用,游戲公司能夠較好提升研發(fā)環(huán)節(jié)各流程效率,例如騰訊自研AI游戲引擎GiiNEX。
騰訊:騰訊2024年3月正式公布自研游戲全生命周期AI引擎GiiNEX。該引擎借助大模型等生成式AI技術(shù),提供包括3D圖形、動畫、劇情、關(guān)卡以及音樂等多種AIGC能力,覆蓋游戲全生命周期,幫助開發(fā)者們提升高品質(zhì)內(nèi)容生成效率。GiiNEX提供城市布局、建筑外觀和室內(nèi)映射三大AI工具,三大工具對游戲資產(chǎn)創(chuàng)作至少提效40倍以上。
2)通過將AI智能體或?qū)崟r生成的AI內(nèi)容結(jié)合到游戲內(nèi)容當中,游戲公司能夠提升游戲用戶體驗,例如網(wǎng)易《逆水寒》游戲中的AI競技場。
網(wǎng)易:網(wǎng)易2024年11月上線AI大模型競技場玩法,聯(lián)合阿里、百度、MiniMax、月之暗面、字節(jié)跳動五家國內(nèi)頭部AI廠商推出基于大模型的NPC,NPC在游戲內(nèi)會相互對話或與玩家進行對話,玩家根據(jù)對話內(nèi)容對大模型NPC進行打分。逆水寒AI大模型競技場上線1個月內(nèi),已經(jīng)成為參與人數(shù)與有效投票數(shù)為全球第一的AI競技場。
騰訊AI引擎GiiNEX
資料來源:GiiNEX游戲AI引擎官方微信,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理
三、政策持續(xù)向好,游戲行業(yè)迎結(jié)構(gòu)性拐點
在中國的頂層設(shè)計方面,近年來國家提出了一系列國家戰(zhàn)略和政策框架,聚焦于推動文化強國建設(shè)、促進消費升級、增強中國文化軟實力、提升中華文化在海外的影響力和傳播力等方面。同時各地方省市乃至區(qū)縣也根據(jù)各自的資源稟賦、產(chǎn)業(yè)需求、區(qū)域特色等針對游戲、動漫、影視等文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推出地方性扶持政策。
從政策落腳點來看,地方政策通常更加明確、具體地突出對游戲產(chǎn)業(yè)的重視和扶持,提供包括財政專項資金支持、稅收減免、園區(qū)建設(shè)、簡化行政審批流程等在內(nèi)的政策組合拳,政策更具有針對性和靈活性。而國家層面的政策更聚焦于文化產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展,雖然較少直接提及游戲領(lǐng)域,但作為文化產(chǎn)業(yè)與數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的核心組成部分之一,國家政策對于文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字經(jīng)濟的扶持和鼓勵也會明顯促進游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
部分關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展相關(guān)國家政策
政策名稱 | 部門 | 時間 | 主要內(nèi)容 |
《文化和旅游部關(guān)于推動數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見》 | 文化和旅游部 | 2020.11.18 | 1、到2025年,培育20家社會效益和經(jīng)濟效益突出、創(chuàng)新能力強、具有國際影響力的領(lǐng)軍企業(yè),各具特色、活力強勁的中小微企業(yè)持續(xù)涌現(xiàn),打造5個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)業(yè)集群,建設(shè)200個具有示范帶動作用的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)項目。2、加強內(nèi)容建設(shè),深刻把握數(shù)字文化內(nèi)容屬性,加強原創(chuàng)能力建設(shè),創(chuàng)造更多既能滿足人民文化需求、又能增強人民精神力量的數(shù)字文化產(chǎn)品。培育和塑造一批具有鮮明中國文化特色的原創(chuàng)IP,加強IP開發(fā)和轉(zhuǎn)化,充分運用動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)視頻、數(shù)字藝術(shù)、創(chuàng)意設(shè)計等產(chǎn)業(yè)形態(tài),推動中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新性發(fā)展。3、培育市場主體,培育一批具有較強核心競爭力的大型數(shù)字文化企業(yè),引導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)及其他領(lǐng)域龍頭企業(yè)布局數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)。支持“新技術(shù)、新業(yè)態(tài)、新模式”企業(yè)發(fā)展,扶持中小微數(shù)字文化企業(yè)成長,培育一批細分領(lǐng)域的“瞪羚企業(yè)”和“隱形冠軍”企業(yè)。發(fā)揮產(chǎn)業(yè)孵化平臺和龍頭企業(yè)在模式創(chuàng)新和融合發(fā)展中的帶動作用,通過生產(chǎn)協(xié)作、開放平臺、共享資源等方式,帶動上下游中小微企業(yè)發(fā)展。引導(dǎo)支持文化企業(yè)加大對數(shù)字技術(shù)應(yīng)用的研發(fā)投入,支持自主或聯(lián)合建立技術(shù)中心、設(shè)計中心等機構(gòu),推動產(chǎn)品服務(wù)和業(yè)務(wù)流程改造升級。4、滿足新興消費需求。順應(yīng)商業(yè)變革和消費升級趨勢,促進網(wǎng)絡(luò)消費、定制消費、體驗消費、智能消費、互動消費等新型消費發(fā)展。注重新技術(shù)對文化體驗的改變,創(chuàng)新文化消費場景,培育壯大云旅游、云娛樂等新型消費形態(tài)。 |
《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 文化和旅游部 | 2021.6.5 | 1、文化產(chǎn)業(yè)體系和市場體系更加健全,文化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)布局不斷優(yōu)化,文化供給質(zhì)量明顯提升,文化消費更加活躍,文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模持續(xù)壯大,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值占國內(nèi)生產(chǎn)總值比重進一步提高,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的綜合效益顯著提升,對國民經(jīng)濟增長的支撐和帶動作用得到充分發(fā)揮。2、展望2035年,我國將建成社會主義文化強國,國家文化軟實力顯著增強,文化產(chǎn)業(yè)整體實力和競爭力將大幅躍升,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量效益、城鄉(xiāng)居民文化消費水平將邁上新的臺階,文化產(chǎn)業(yè)對國民經(jīng)濟發(fā)展的支撐和帶動作用將達到新的高度。3、加快發(fā)展新型文化業(yè)態(tài)、加快文化科技創(chuàng)新和應(yīng)用、文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展、擴大優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品供給、釋放文化消費潛力、改善文化消費環(huán)境、構(gòu)建文化產(chǎn)業(yè)國際合作新格局、增強對外文化貿(mào)易綜合競爭力、完善支持政策體系、推動服務(wù)機制創(chuàng)新、引導(dǎo)擴大有效投資、落實經(jīng)濟政策、強化法治保障、加強人才培養(yǎng)、規(guī)范市場秩序。 |
《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》 | 國務(wù)院 | 2021.12.12 | 打造智慧共享的新型數(shù)字生活,強超高清電視普及應(yīng)用,發(fā)展互動視頻、沉浸式視頻、云游戲等新業(yè)態(tài)。創(chuàng)新發(fā)展“云生活”服務(wù),深化人工智能、虛擬現(xiàn)實、8K高清視頻等技術(shù)的融合,拓展社交、購物、娛樂、展覽等領(lǐng)域的應(yīng)用,促進生活消費品質(zhì)升級。 |
《關(guān)于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》 | 中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳 | 2022.5.22 | 1、到“十四五”時期末,基本建成文化數(shù)字化基礎(chǔ)設(shè)施和服務(wù)平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務(wù)供給體系。2、發(fā)展數(shù)字化文化消費新場景,大力發(fā)展線上線下一體化、在線在場相結(jié)合的數(shù)字化文化新體驗。3、加快文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化布局,在文化數(shù)據(jù)采集、加工、交易、分發(fā)、呈現(xiàn)等領(lǐng)域,培育一批新型文化企業(yè),引領(lǐng)文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化建設(shè)方向。 |
《商務(wù)部等27部門關(guān)于推進對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》 | 商務(wù)部、中宣部、網(wǎng)信辦等27部門 | 2022.7.18 | 1、探索有序放寬文化領(lǐng)域限制性措施,發(fā)揮自由貿(mào)易試驗區(qū)、自由貿(mào)易港、服務(wù)貿(mào)易創(chuàng)新發(fā)展試點和服務(wù)業(yè)擴大開放綜合示范區(qū)等先行先試作用,主動對接國際高水平經(jīng)貿(mào)規(guī)則,圍繞文化領(lǐng)域開放開展壓力測試.2、深化文化領(lǐng)域?qū)徟母铩>劢雇苿游幕瘋髅?、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫、創(chuàng)意設(shè)計等領(lǐng)域發(fā)展,開展優(yōu)化審批流程改革試點,擴大網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徍嗽圏c,創(chuàng)新事中事后監(jiān)管方式。3、圍繞滿足人民日益增長的文化需求,有序擴大出版物、電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)視聽、體育、演藝和文化藝術(shù)等領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品和服務(wù)進口,促進高水平市場競爭。4、推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略,建設(shè)國家文化大數(shù)據(jù)體系。發(fā)揮國內(nèi)大市場和豐富文化資源優(yōu)勢,加強數(shù)字文化內(nèi)容建設(shè),促進優(yōu)秀文化資源、文娛模式數(shù)字化開發(fā)。支持數(shù)字藝術(shù)、云展覽和沉浸體驗等新型業(yè)態(tài)發(fā)展,積極培育網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視聽、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字電影、數(shù)字動漫、數(shù)字出版、線上演播、電子競技等領(lǐng)域出口競爭優(yōu)勢,提升文化價值,打造具有國際影響力的中華文化符號。5、在動漫、影視、出版、演藝、游戲等領(lǐng)域培育一批國際知名品牌。6、統(tǒng)籌利用相關(guān)財政資金政策,支持國家文化出口基地建設(shè)和企業(yè)開拓海外市場,擴大文化服務(wù)出口,培育重點企業(yè)和文化品牌。7、落實文化服務(wù)出口免稅或零稅率政策。積極支持文化企業(yè)參加技術(shù)先進型服務(wù)企業(yè)認定,經(jīng)認定的技術(shù)先進型服務(wù)企業(yè)可按規(guī)定享受相關(guān)企業(yè)所得稅優(yōu)惠政策。對國家鼓勵發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)項目,在投資總額內(nèi)進口的自用設(shè)備按照現(xiàn)行政策規(guī)定免征關(guān)稅。 |
《智慧旅游創(chuàng)新發(fā)展行動計劃》 | 文旅部、網(wǎng)信辦秘書局等多部委 | 2024.5.06 | 運用虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、拓展現(xiàn)實(XR)、混合現(xiàn)實(MR)、元宇宙、裸眼3D、全息投影、數(shù)字光影、智能感知等技術(shù)和設(shè)備建設(shè)智慧旅游沉浸式體驗新空間,培育文化和旅游消費新場景。促進電子競技、動漫游戲等線上數(shù)字場景與線下旅游場景融合發(fā)展。鼓勵數(shù)字文創(chuàng)等智慧旅游產(chǎn)品出海,提升國際傳播力和影響力。 |
《國務(wù)院關(guān)于促進服務(wù)消費高質(zhì)量發(fā)展的意見》 | 國務(wù)院 | 2024.8.03 | 1、擴大文化演出市場供給,提高審批效率,增加演出場次。豐富影片供給,支持以分線發(fā)行等差異化模式發(fā)行影片,促進電影關(guān)聯(lián)消費。提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量,深化電視層層收費和操作復(fù)雜治理,加快超高清電視發(fā)展,鼓勵沉浸體驗、劇本娛樂、數(shù)字藝術(shù)、線上演播等新業(yè)態(tài)發(fā)展。2、加快生活服務(wù)數(shù)字化賦能,構(gòu)建智慧商圈、智慧街區(qū)、智慧門店等消費新場景,發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+”醫(yī)療服務(wù)、數(shù)字教育等新模式,加快無人零售店、自提柜、云柜等新業(yè)態(tài)布局,支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展。 |
《關(guān)于推動文化高質(zhì)量發(fā)展的若干經(jīng)濟政策》 | 中宣部、網(wǎng)信辦、發(fā)改問、科技部、工信部、財政部等多個部委 | 2025.1.20 | 1、提供財政支持,建立健全與文化強國建設(shè)和國家財力相適應(yīng)的財政投入機制,完善財政資金使用管理方式,強化財政資金在優(yōu)化文化服務(wù)和文化產(chǎn)品供給中的引導(dǎo)作用,有效調(diào)動社會力量參與文化建設(shè)。2027年年底前,中央財政繼續(xù)安排文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金,創(chuàng)新投入方式,推動實施重大文化產(chǎn)業(yè)項目,促進文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。2、提供稅收優(yōu)惠,落實《關(guān)于延續(xù)實施宣傳文化增值稅優(yōu)惠政策的公告》(財政部、稅務(wù)總局公告2023年第60號)、《關(guān)于延續(xù)實施支持文化企業(yè)發(fā)展增值稅政策的公告》(財政部、稅務(wù)總局公告2023年第61號等文件中規(guī)定的優(yōu)惠政策。3、提供金融支持,鼓勵銀行業(yè)金融機構(gòu)進一步提升對文化企業(yè)的金融支持力度和服務(wù)水平,支持符合條件的文化企業(yè)在主板、創(chuàng)業(yè)板、科創(chuàng)板、北交所等上市和再融資。支持符合條件的文化企業(yè)發(fā)行債券融資,完善文化企業(yè)無形資產(chǎn)確權(quán)、登記、托管、投資、流轉(zhuǎn)和處置體系,健全無形資產(chǎn)抵押、質(zhì)押貸款等模式,創(chuàng)新金融產(chǎn)品和服務(wù)。 |
資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理
四、AI有望從開發(fā)、交互、商業(yè)化等方面重塑游戲
從輔助工具到核心驅(qū)動力,AI重構(gòu)游戲開發(fā)流程。AI技術(shù)已廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié),從早期的美術(shù)資源生成、代碼輔助編寫等輔助性工作,逐步向玩法設(shè)計、劇情架構(gòu)、智能NPC等核心創(chuàng)意領(lǐng)域滲透。以美術(shù)生成為例,AI繪畫工具能夠根據(jù)文本描述快速生成高質(zhì)量概念圖、角色原畫及場景設(shè)定,大幅縮短制作周期,降低人力成本。在代碼編寫方面,GitHubCopilot等工具可自動補全代碼、提供函數(shù)建議,提升開發(fā)效率。更為關(guān)鍵的是,AI開始參與游戲玩法與規(guī)則設(shè)計,通過模擬玩家行為數(shù)據(jù),生成創(chuàng)新性玩法與關(guān)卡機制,為游戲注入全新活力。
騰訊混元3D打造了一站式3D內(nèi)容生產(chǎn)的AI創(chuàng)作平臺
資料來源:騰訊混元公眾號,觀研天下數(shù)據(jù)中心整理
GitHubCopilot可以自動生成代碼
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交互體驗革新:智能NPC、動態(tài)劇情與個性化玩法。AI正在重塑游戲交互體驗,其中智能NPC的發(fā)展最為引人注目。傳統(tǒng)NPC行為模式固定,交互體驗生硬;而基于深度學(xué)習(xí)的智能NPC能夠理解玩家意圖,實時調(diào)整對話策略與行為邏輯,提供高度個性化的交互體驗。例如,網(wǎng)易《逆水寒》中的智能NPC可根據(jù)玩家過往行為與對話內(nèi)容,在劇情分支中展現(xiàn)不同反應(yīng),使劇情發(fā)展更具沉浸感與隨機性。此外,AI驅(qū)動的動態(tài)劇情生成系統(tǒng)能夠根據(jù)玩家實時決策,自動生成后續(xù)劇情,打破線性敘事局限,極大提升游戲重玩性。同時,通過對玩家游戲數(shù)據(jù)的深度分析,AI可實現(xiàn)玩法難度自適應(yīng)調(diào)整、個性化任務(wù)推薦等功能,滿足不同玩家的差異化需求。例如,以搞笑、沙雕為導(dǎo)向的游戲《換你來當?shù)?,游戲中的劇情和對?yīng)圖片全部由大語言模型實時生成,每個“兒子”成長生涯也是千奇百怪,游戲通過AI實時生成劇情和對應(yīng)圖片,為玩家提供了一種全新的游戲體驗。
《逆水寒》上線DeepSeek驅(qū)動的智能NPC“沈秋索”
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商業(yè)化模式拓展:訂閱制、內(nèi)購付費與廣告變現(xiàn)的新機遇。AI技術(shù)或為游戲商業(yè)化帶來全新思路。一方面,基于AI的高質(zhì)量內(nèi)容持續(xù)更新能力,使訂閱制商業(yè)模式更具可行性。玩家通過訂閱獲取定期更新的劇情、玩法與角色,為游戲廠商提供穩(wěn)定現(xiàn)金流。另一方面,AI驅(qū)動的個性化推薦系統(tǒng)能夠精準推送游戲內(nèi)購項目,提升玩家付費意愿。在廣告變現(xiàn)方面,AI可實現(xiàn)廣告內(nèi)容與玩家興趣的精準匹配,提高廣告點擊率與轉(zhuǎn)化率。例如,部分游戲通過AI生成動態(tài)廣告場景,將廣告自然融入游戲環(huán)境,既提升玩家接受度,又為廠商創(chuàng)造額外收入來源。我們認為,基于AI技術(shù)帶來的生產(chǎn)力提升,混合變現(xiàn)(IAA+IAP)模式應(yīng)用范圍或更加廣闊,游戲內(nèi)容的豐富也將進一步提升游戲付費天花板。
AI技術(shù)或帶來游戲商業(yè)化變現(xiàn)模式拓展
商業(yè)化模式 | 特點 | 適用范圍 |
買斷制 | 玩家一次性購買游戲內(nèi)容,獲得游戲的使用權(quán),后期無需再次付費。 | 常見于各類單機游戲、獨立游戲或大型 3A游戲。 |
免費游玩+內(nèi)購(IAP) | 玩家可以免費獲得游戲的使用權(quán),但想獲得更好的體驗或更深的內(nèi)容,需要進行付費購買游戲內(nèi)的道具、裝備、皮膚等。 | 廣泛應(yīng)用于各類網(wǎng)絡(luò)游戲,是目前游戲市場中應(yīng)用最廣的商業(yè)模式之一。 |
免費游玩+廣告(IAA) | 玩家可以免費獲得游戲的使用權(quán),商家的收益完全或主要來源于游戲中的廣告收入。 | 常見于休閑游戲、超休閑游戲等各類小游戲,同時依附于各類平臺(如微信、抖音)。 |
混合變現(xiàn)(IAA+IAP) | 在游戲的運營變現(xiàn)策略中同時使用廣告和應(yīng)用內(nèi)購買兩種變現(xiàn)方式。 | 對用戶進行分層,根據(jù)用戶行為或偏好展示不同的變現(xiàn)入口。 |
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